Escape Room les 2

Les 2
1 / 25
next
Slide 1: Slide
HoogbegaafdheidBasisschoolGroep 4-8

This lesson contains 25 slides, with interactive quizzes, text slides and 1 video.

time-iconLesson duration is: 180 min

Items in this lesson

Les 2

Slide 1 - Slide

C

Slide 2 - Slide

Slide 3 - Slide

Het eerste getal van het antwoord is het eerste getal in het kwadraat te doen. Dus 3 x 3 = 9. Het tweede getal is de 2 getallen bij elkaar optellen: dus 3 + 3 = 6. En het laatste getal is het tweede getal in het kwadraat doen: dus 3 x 3 = 9. Dus 969.

Slide 4 - Slide

 schoppen, drie, ruiten. Na de eerste twee regels weet je dat het hart niet op de eerste plaats moet staan en ook niet in de code zit. Na regel drie weet je dat er een klaver en een schoppen in moeten zitten. (Want het hart zit er niet in, en er zijn er twee goed, maar op de verkeerde plek) Na regel vier weet je dat er geen klavers in zitten. Zo weet je ook dat de ruiten uit de eerste rij dus op de juiste plek staat. Na regel vijf weet je dus dat de schoppen op de eerste plek moet. Want, die heeft twee keer in eerdere regels verkeerd gestaan. In regel twee heb je 1 goed, maar op de verkeerde plek. De enige plek die nog over is, is het middelste plekje. Daar moet dus de drie komen. (Want anders stond de 1 op de goede plek in regel 2).

Slide 5 - Slide

Als je alle getallen in het blok linksboven optelt: 6 + 4 + 4 = 14. De N is de 14e letter en die staat in het blok als je linksom gaat. De uitkomst van de getallen van het blok waar de N ook bij staat is 21. Dat is de letter U en die staat weer een blok verder op. De laatste uitkomst is 27 en dat is weer de A (Z = 26, dus 27 is dan weer A).

Slide 6 - Slide

Een spookje is 20 (60:3); Een spookje plus 6 snoepje is 26, dus elk snoepje is 1. Regel drie: drie snoepjes plus 12 pompoenen komt op 15. Dus elke pompoen is ook 1.
Onderste regel: 4 snoepjes keer vijf pompoenen (keer gaat voor plus) is 20. Daarna 20 plus 20 is 40 (dit moet onder het vraagteken staan).

Slide 7 - Slide

Slide 8 - Slide

Slide 9 - Video

Slide 10 - Slide

Waaraan moet de Escape Room voldoen? 
Waarop moet je worden beoordeeld?
Waaraan voldoet een goed eindproduct? 
Waarop moeten we beoordeeld worden? 

Slide 11 - Slide

kwaliteitscriteria

Slide 12 - Mind map

Maak tweetallen

Slide 13 - Slide

Vooraf
  • Voor wie maak je de Escape Room ?
  • Met hoeveel personen spelen ze jouw spel?
  • Welk thema heeft de Escape Room ?
  • Hoe lang mogen de spelers er over te doen om te ontsnappen?

Slide 14 - Slide

Slide 15 - Slide

Maak een plattegrond 
van jullie kamer

Slide 16 - Slide

Maak een 
materialenlijst

Slide 17 - Slide

Bedenk  een 
aantal puzzels voor
 je Escape Room

Slide 18 - Slide

Ideeën voor puzzels
  • Googelen
  • Pinterest
  • Brainstormen

Slide 19 - Slide

timer
1:00
  1. Plattegrond
  2. Materialenlijst
  3. Taakverdeling

Slide 20 - Slide

Slide 21 - Slide

Slide 22 - Slide

timer
1:00
  1. Plattegrond
  2. Materialenlijst
  3. Taakverdeling

Slide 23 - Slide


Welke Superheld vaardigheid heb jij gebruikt?

Slide 24 - Open question

Slide 25 - Slide