Robotica - Codey Rocky

Codey Rocky
1 / 19
next
Slide 1: Slide
Leren-lerenMiddelbare schoolhavoLeerjaar 1

This lesson contains 19 slides, with interactive quizzes and text slides.

Items in this lesson

Codey Rocky

Slide 1 - Slide

This item has no instructions

Na deze les weet je:
1. Weet je uit welke onderdelen Codey en Rocky bestaat.

2. Kun je verschillende programmeerblokken gebruiken.

3. Weet je hoe Codey Rocky kunt programmeren.

2
__________________________________________

Slide 2 - Slide

This item has no instructions


Waar denk je aan bij programmeren?
13

Slide 3 - Open question

Open vraag
De open vraag een allrounder. Of het nu een toepassings- of inzichtvraag betreft, doordat de leerlingen een uitgebreid antwoord kunnen geven, is er ruimte voor elke toepassing. 

Tijdens de klassikale les worden de antwoorden als kaartjes getoond en heeft de docent de regie over de antwoorden: die bepaalt welke antwoorden, één voor één of allemaal tegelijk worden getoond.


Programmeren

Programmeren is het schrijven van een computerprogramma; deze reeks instructies die de computer kan uitvoeren.

Zo'n reeks instructies noem je een algoritme.

Slide 4 - Slide

This item has no instructions

mBlock
Om Codey te kunnen programmeren gebruiken we het programma mBlock. Dit programma is gebaseerd op Scratch.
Door verschillende blokken onder elkaar te zetten schrijf je een programma.
Je moet in zo'n programma precies 'vertellen' wat Codey moet doen.


Slide 5 - Slide

This item has no instructions

Codey
Dit is Codey. 
Codey is een kleine robot die je helemaal zelf kunt programmeren. Hij kan geluid maken, heeft verschillende kleuren lampjes en kan verschillende emoties laten zien.

Samen met Rocky kan hij rijden. 

Slide 6 - Slide

This item has no instructions

mBlock

Slide 7 - Slide

This item has no instructions

mBlock
Codey kan niet zomaar beginnen. Je moet duidelijk aangeven wanneer Codey iets moet doen. 
Dit doe je door een gebeurtenis aan te maken, bijvoorbeeld: 
wanneer Codey opstart of wanneer knop A wordt ingedrukt.

Slide 8 - Slide

This item has no instructions

Waarom doen de volgende 
programma's het niet?

Slide 9 - Slide

This item has no instructions

Slide 10 - Slide

This item has no instructions

Aan de slag!

Slide 11 - Slide

This item has no instructions

Opdracht 1 
Je gaat Codey programmeren zodat jouw naam op het scherm zichtbaar wordt. De volgende codeblokjes heb je nodig;
gebeurtenis, besturen, uiterlijkheden en luidspreker 

Als dat gelukt is mag je het programma uitbreiden naar elke knop (A, B en C) plus emotie en verlichting

Slide 12 - Slide

This item has no instructions

Opdracht 1 
Als het goed is heb je de volgende codes gebruikt.

Slide 13 - Slide

This item has no instructions

Opdracht 2
Programmeer de Codey zodat er een animatie zichtbaar wordt. 

Maak gebruik van 10 plaatjes. Denk aan de tijd.
Welke codeblokjes heb je nodig?

Slide 14 - Slide

This item has no instructions

Opdracht 2

Slide 15 - Slide

This item has no instructions

Opdracht 3
Programmeer de Codey zodat deze kleuren kan herkennen. Laat bij elke kleur het codeblok;  emotie, uiterlijkheden, verlichting, luidspreker. Gebruik de kleuren; rood, groen, blauw en geel.
Welke codeblokjes heb je nodig?

Als dat gelukt is mag je het programma uitbreiden. Programmeer voor 2 kleuren een actie.

Slide 16 - Slide

This item has no instructions

Opdracht 4 (extra)
Programmeer de Codey zodat deze een zwarte lijn kan volgen. Uiteraard voeg het codeblok;  emotie, uiterlijkheden, verlichting, luidspreker. 
Welke codeblokjes heb je nodig?


Slide 17 - Slide

This item has no instructions


Wat vond jij van deze les?
18
😒🙁😐🙂😃

Slide 18 - Poll

De poll (Emoji)
Voor het uitvragen van emoties bij bepaalde onderwerpen, komt het emoji type goed van pas.

Met de poll kun je leerlingen bevragen met stellingen tijdens de (klassikale of gedeelde) les. Deze stellingen hebben geen goede of foute antwoorden, maar kunnen juist gebruikt worden om discussies te starten en meningen uit te vragen.
Bedankt!

Slide 19 - Slide

This item has no instructions