Gamification

1 / 48
suivant
Slide 1: Vidéo
ToerismeMBOStudiejaar 1

Cette leçon contient 48 diapositives, avec quiz interactifs, diapositives de texte et 1 vidéo.

Éléments de cette leçon

Slide 1 - Vidéo

Welke ervaring hebben jullie met gamedidactiek?

Slide 2 - Diapositive

Gamification
"Didactisch handelen"  


Slide 3 - Diapositive

Vraag 1 Wat is gamification?
Stelling: Het gebruik maken van game-mechanismen en game-designelementen in bijvoorbeeld het onderwijs.
A
Juist
B
Onjuist

Slide 4 - Quiz

Gamification
Spelen zorgt voor plezier.​  
Leerdoelen en leeractiviteiten zijn geïntegreerd in het spelconcept.​ 
Voorkennis ophalen, inoefenen van de lesstof, evalueren of lesstofherhaling.​ 
De docent als spelbegeleider.

Slide 5 - Diapositive

Vraag 2
"spel is diepgeworteld in de mens" deze uitspraak komt van Johan Huizinga

Wanneer heeft hij deze uitspraak gedaan?
A
2016
B
1980
C
2010
D
1935

Slide 6 - Quiz

Waarom leren met games of spellen? 
"spel is diepgeworteld in de mens"
Johan Huizinga 1935
Games zijn een eigentijdse verpakking voor het motiveren van jongeren
Populaire bordspellen/games hebben een perfecte mix van geluk, vaardigheid en speeltijd. 
Onze manier van handelen wordt bepaald door het ervaren van pijn en plezier, niet door het vergaren van kennis. Prof Dr Margriet Sitskoorn, Universiteit Tilburg 

Slide 7 - Diapositive

Vraag 3 Onderwijskundig doel
Wat is de verhouding voor werkplek leren, sociaal leren en formeel leren?

A
34-33-33
B
70-20-10

Slide 8 - Quiz

Onderwijskundig doel: 
70-20-10 leermodel
werkplekleren-Sociaal leren - formeel leren 

GIPS  (Coöperatief leren)
Gelijke deelname, Individueel aansprakelijkheid, positieve wederzijdse afhankelijkheid - Simultane Interactie

Slide 9 - Diapositive

Essentiële game-elementen  
Doel: Het beoogde resultaat wat je wilt bereiken.​ 
Uitdaging: De te overkomen obstakels om het doel te bereiken.​ 
Levels: Het niveau waarin de obstakels zijn onder verdeeld.​ 
Voortgangsindicatie: Een indicatie van de vorderingen van de speler in het spel.     ​ 
Autonomie: Vrijheid van de speler om zelf een keuze te maken.​ 
Feedback: Informatie die een speler vertelt hoe het gaat.  ​ 
Thema: De vorm waarin het spel gepresenteerd wordt.

Slide 10 - Diapositive

Kersen op de taart. 
Positief belonen.​ 
Inzicht in score. ​ 
Inzicht in voortgang.​ 
Competitie tussen groepen.​ 
Verbindt lessen met elkaar. ​ 
Extra gamecard​ 
Delen via Instagram of ander social media.

Slide 11 - Diapositive

Games integreren in het onderwijs

Slide 12 - Diapositive

Digitale onderwijstool:
o.a. Timers, Random name Pickers​ 
Digitale tools voor docenten:​ 
Cram / flashcards (+200 m)​ 
Quizlet live (+200 m)​ 
LessonUp (+24 m)​ 
Kahoot (+1000 m)​ 
Flipquiz (+100m)​ 
Forms (feedback)​
Digitale onderwijsprogramma:​ 
Plaza Challenge ​ 
All you can learn (skill tree)

Slide 13 - Diapositive

Bekende gezeldschapspellen vertalen naar onderwijsdidactiek:
Gezeldschapspellen 
Ganzenbord “Battle of the bakers”​ 
Barricade “Clash of the bakery clans”​ 
Roulette 
30 seconds 
TV formats​ 
Ik hou van “examinering” ​ 
De slimste “student”​ 
Escape room
Format van games 
Mario Kart 
Fortnite

Slide 14 - Diapositive

Aan de slag met gamification. 

Challenge Skills Gameflow
(BrandNewGame) 

Bartle's Player Type 

Het gaat niet om de wortel!

Slide 15 - Diapositive

Einde theorie
Dank voor uw aandacht!


Website met meer informatie over gamification:

Slide 16 - Diapositive

Digitale 

Slide 17 - Diapositive

Slide 18 - Diapositive

Kahoot - Hoe werkt het?
  • Quiz met meerkeuzevragen, docent is quizmaster
  • Studenten spelen klassikaal tegen elkaar, individueel of in teams
  • Studenten spelen op hun eigen device
  • Goed en snel antwoorden levert punten op
  • Per afgenomen quiz een 'report' voor docenten met inzicht in resultaten/antwoorden per student

Slide 19 - Diapositive

Kahoot - Wat ziet de student?

Slide 20 - Diapositive

Kahoot - Wat ziet de student?

Slide 21 - Diapositive

Kahoot - Wat ziet de docent?

Slide 22 - Diapositive

Kahoot - Wat ziet de docent?

Slide 23 - Diapositive

Quizizz

Slide 24 - Diapositive

Quizizz - Hoe werkt het?
  • Quiz met meerkeuzevragen
  • Studenten spelen in hun eigen tempo op hun eigen device
  • Quiz wordt niet klassikaal gespeeld en kan zelfs als huiswerk worden opgegeven
  • Docent ziet leaderboard met uitslagen, geeft inzicht in voortgang studenten en verwerking lesstof
  • Goed en snel antwoorden levert punten op

Slide 25 - Diapositive

Quizlet Live - Wat ziet student?

Slide 26 - Diapositive

Quizizz - Wat ziet de student?

Slide 27 - Diapositive

Quizizz - Wat ziet de docent?

Slide 28 - Diapositive

Jeopardy!-spellen

Slide 29 - Diapositive

Jeopardy - Hoe werkt het?
  • Meerdere categorieën, vragen variërend in moeilijkheidsgraad, hoe moeilijker, hoe meer punten
  • Studenten spelen in teams, geen device nodig
  • Docent is quizmaster, bepaalt voor een deel het succes van de quiz
  • Vraag goed = punten erbij, vraag fout = punten eraf
  • Team dat aan de beurt is kiest categorie + punten

Slide 30 - Diapositive

Flippity Quiz Show

Slide 31 - Diapositive

Jeopardy Rocks

Slide 32 - Diapositive

JeopardyLabs

Slide 33 - Diapositive

Slide 34 - Diapositive

Cram - Hoe werkt het?
  • Op basis van flashcards (voorkant = term, achterkant = vertaling/uitleg/definitie/etc.) 
  • Flashcards kunnen ook met studenten gedeeld worden om te leren
  • Met de flashcards kunnen spelletjes gespeeld worden, hierbij kunnen high scores worden gehaald
  • Competitie mogelijk

Slide 35 - Diapositive

Cram - Wat ziet de student?

Slide 36 - Diapositive

Slide 37 - Diapositive

Quizlet Live - Hoe werkt het?
  • Op basis van flashcards (voorkant = term, achterkant = vertaling/uitleg/definitie/etc.)
  • Flashcards kunnen ook met studenten gedeeld worden om te leren
  • Studenten spelen in willekeurige teams
  • Elke student heeft een device nodig
  • Elke student heeft een aantal (maar niet alle) goede antwoorden in zijn/haar scherm staan, studenten moeten dus goed met elkaar communiceren
  • Fout antwoord = opnieuw beginnen

Slide 38 - Diapositive

Quizlet Live - Wat ziet docent?

Slide 39 - Diapositive

Slide 40 - Diapositive

LessonUp - Hoe werkt het?
  • Deze presentatie is in LessonUp gemaakt
  • Interactieve presentatie-tool
  • Online, makkelijk in gebruik, gratis versie biedt voldoende functionaliteit
  • Allerlei mogelijkheden om gamification en/of interactie in je presentatie/les in te bouwen

Slide 41 - Diapositive

Voorbeelden

Slide 42 - Diapositive

Wat is de mooiste stad van Nederland?
A
Amsterdam
B
Rotterdam
C
Groningen
D
Utrecht

Slide 43 - Quiz

Eerste Wereldoorlog
Tweede Wereldoorlog

Slide 44 - Question de remorquage

Op welke manier gebruik jij Gamification in je les?

Slide 45 - Question ouverte

Hoe ziet gamification er volgens jou uit?

Slide 46 - Question ouverte

Open ruimte

Slide 47 - Question ouverte

Woordweb
Gamification

Slide 48 - Carte mentale