gamification les 1

1 / 45
suivant
Slide 1: Diapositive
MediawijsheidHBOStudiejaar 4

Cette leçon contient 45 diapositives, avec quiz interactifs, diapositives de texte et 3 vidéos.

Éléments de cette leçon

Slide 1 - Diapositive

Er wordt gestart met een kraak'm. Op deze manier hebben we allemaal een digitale escaperoom ervaren. 
Maak je eigen digitale escaperoom

Slide 2 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 3 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 4 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 5 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 6 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 7 - Vidéo

Cet élément n'a pas d'instructions

Waarom kan je je zolang concentreren tijdens games en zo kort tijdens de les?

Slide 8 - Question ouverte

Cet élément n'a pas d'instructions

Welke spellen hebben jullie al gebruikt in de les? En hoe ging dat?

Slide 9 - Question ouverte

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 10 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions



Eindopdracht gamification
Je maakt in duo's een escaperoom. Tijdens de laatste les moet je een testversie af hebben. De definitieve versie lever je uiteindelijk in op Brightspace. 

Je levert op diezelfde datum een onderbouwing in waarin je verwijst naar de theorie uit de cursus (en optioneel bronnen die je zelf hebt gevonden). 

Slide 11 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Vragen?

Slide 12 - Carte mentale

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 13 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 14 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 15 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 16 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

(Dominquiz et al., 2013)

Slide 17 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 18 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 19 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Voordelen
1. Betrokkenheid: Gamification kan helpen om studenten meer betrokken te houden bij het leerproces, omdat het de mogelijkheid biedt om beloningen te verdienen en vorderingen te zien (Hamari et al., 2014). Dit kan leiden tot een grotere motivatie om te blijven leren en doelen te behalen Echter meer empirisch onderzoek nodig om dit wetenschappelijk aan te tonen (Dicheva et al., 2015).
 
2. Competitie: dit kan leiden tot een grotere inzet en motivatie om tot diep leren te komen (Martinez et al., 2016).

3. Flexibiliteit: Gamification biedt de mogelijkheid om op verschillende manieren te leren en doelen te behalen, wat kan leiden tot meer flexibiliteit en autonomie voor studenten (Leenknecht et al., 2021).

4. Positieve feedback: Gamification kan studenten positieve feedback geven op hun vorderingen en prestaties, wat kan leiden tot een grotere motivatie om te blijven leren (Brookhart, 2017).

Slide 20 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Nadelen
1. Kans op afleiding: Gamification kan afleiden van het doel van het leerproces, wat kan leiden tot een afname van de focus en de kwaliteit van het leren (Cugelman, 2013).

2. Uitgeslotenheid: Sommige studenten kunnen zich uitgesloten voelen als ze moeite hebben om de gamification-elementen te begrijpen of als ze niet goed presteren (Jia et al., 2016).

3. Verkeerde motivatie: Gamification kan leiden tot extrinsieke motivatie, wat betekent dat studenten alleen gemotiveerd zijn om te leren om de beloningen te verdienen, in plaats van om het leerproces zelf te waarderen (Hamari et al., 2014).

Slide 21 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 22 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Waar denk je aan bij het woord 'spel'?

Slide 23 - Question ouverte

Cet élément n'a pas d'instructions

(Suits, 2005)

Slide 24 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 25 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 26 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 27 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 28 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Wat maakte je spel van vroeger zo speciaal?

Slide 29 - Question ouverte

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 30 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 31 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 32 - Vidéo

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 33 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

TIP: COSPACES

Slide 34 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 35 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 36 - Vidéo

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 37 - Lien

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 38 - Lien

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 39 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 40 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Wat weet je al over gamification en gamedidactiek?

Slide 41 - Carte mentale

Cet élément n'a pas d'instructions

In de tweede bijeenkomst hebben we een speciale gast!

Slide 42 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Schrijf 3 dingen op die je deze les hebt geleerd.

Slide 43 - Question ouverte

De leerlingen voeren hier drie dingen in die ze in deze les hebben geleerd. Hiermee geven ze aan wat hun eigen leerrendement van deze les is.
Schrijf 2 dingen op waarover je meer wilt weten.

Slide 44 - Question ouverte

De leerlingen voeren hier twee dingen in waarover ze meer zouden willen weten. Hiermee vergroot je niet alleen betrokkenheid, maar geef je hen ook meer eigenaarschap.
Stel 1 vraag over iets dat je nog niet zo goed hebt begrepen.

Slide 45 - Question ouverte

De leerlingen geven hier (in vraagvorm) aan met welk onderdeel van de stof ze nog moeite. Voor de docent biedt dit niet alleen inzicht in de mate waarin de stof de leerlingen begrijpen/beheersen, maar ook een goed startpunt voor een volgende les.