Digi-doener! | Programmerende piraten?

 Programmerende piraten?
1 / 11
suivant
Slide 1: Diapositive
Computational thinkingBasisschoolGroep 6-8

Cette leçon contient 11 diapositives, avec diapositives de texte.

time-iconLa durée de la leçon est: 60 min

Introduction

Tijdens deze les gaan de leerlingen aan de hand van een spel ervaren hoe een computer weet welke acties op elkaar volgen, bijvoorbeeld bij het keuzemenu van een telefoon of bij het kopen van een treinkaartje bij de treinkaartjesautomaat. Ook leren ze hoe dit heet, op welke manier het genoteerd wordt en krijgen ze voorbeelden van het gebruik van dit principe. Download ook de handige docentenhandleiding in de bijlage!

Instructions

Éléments de cette leçon

 Programmerende piraten?

Slide 1 - Diapositive

Mensenwerk

Slide 3 - Diapositive

Bron: csunplugged.org
Schateiland

Slide 4 - Diapositive

Bron: csunplugged.org
Eerst even oefenen!

Slide 5 - Diapositive

Bron: csunplugged.org

Slide 6 - Diapositive

En nu jullie!
Bron: csunplugged.org

Slide 7 - Diapositive

AAB gaat 
naar?
Bron: csunplugged.org

Slide 8 - Diapositive

Anders 
noteren!
Bron: csunplugged.org

Slide 9 - Diapositive

Eindige Toestand Automaat van de robotstofzuiger
Bron: Juflies

Slide 10 - Diapositive

Slide 11 - Diapositive