D2_Plus-que-parfait

Jeu du plus-que-parfait
  • Groupe de 3/4 élèves
  • Un notuliste qui écrit la phrase définitive dans lesson up.
  • Un chercheur qui a un dictionnaire en ligne.
  • Un calculateur qui compte les points. 
  • But: conjuguer un des verbes  au plus-que-parfait pour répondre à la question.
  • Plus le verbe est difficile à utiliser, plus il fait gagner de points à l’apprenant

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FransSecundair onderwijs

Cette leçon contient 14 diapositives, avec quiz interactifs et diapositives de texte.

Éléments de cette leçon

Jeu du plus-que-parfait
  • Groupe de 3/4 élèves
  • Un notuliste qui écrit la phrase définitive dans lesson up.
  • Un chercheur qui a un dictionnaire en ligne.
  • Un calculateur qui compte les points. 
  • But: conjuguer un des verbes  au plus-que-parfait pour répondre à la question.
  • Plus le verbe est difficile à utiliser, plus il fait gagner de points à l’apprenant

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  • Parce qu’il s’était brûlé avec une casserole. = 1 POINT
  • Parce qu’une guêpe lui avait piqué la main. = 2 POINTS
  • Parce qu’il avait mis sa main dans un grille-pain pour gagner un pari stupide. = 3 POINTS
  • Parce qu’il avait dit à un conducteur qu’il conduisait «comme sa nièce de 6 ans» et que ce conducteur, très énervé, lui avait cassé la main. = 4 POINTS
  • Parce que sa copine lui avait offert pour son anniversaire un gros chien très méchant qui lui avait mordu la main.
    = 5 POINTS

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