Cette leçon contient 32 diapositives, avec diapositives de texte.
La durée de la leçon est: 50 min
Éléments de cette leçon
ICT
Slide 1 - Diapositive
Pak een laptop
Slide 2 - Diapositive
Huiswerk 7-1-2020
Bedenk en maak dia 1+2+3+5+ een code.
(dia 1 = start spel
dia 2 = verhaal
dia 3= spelregels
dia 5 = game over)
Slide 3 - Diapositive
Doel:
Game maken: quiz
Vandaag de multiple choice vragen.
T.z.t. leer je over:
Actie-instellingen
Trigger
Slide 4 - Diapositive
Dia 1
Start van het spel
Slide 5 - Diapositive
Dia 2
Bedenk een verhaal over een kluis/schatkist.
(Ik ben de code vergeten, kun jij hem ontcijferen?)
Zet dit verhaal op je dia.
Maak het leuk met plaatjes.
(Achtergrond verwijderen)
Slide 6 - Diapositive
Dia 3
Wat zijn de regels?
Hoe werkt het spel?
Wat gebeurt er als je verkeerd klikt?
Hoe kun je winnen?
Slide 7 - Diapositive
Dia 4 (dia 6 en volgend)
Bedenk multiple choice vragen voor je quiz.
Gebruik een bijpassende achtergrond.
Slide 8 - Diapositive
Dia 5
Je hebt verloren
Klik op... voor opnieuw
Slide 9 - Diapositive
"Kraak de code" dia
Wat wordt jouw code? (Zoveel MC-vragen heb je nodig.)
Slide 10 - Diapositive
Dia 6 (en volgend)
Bedenk hoeveel dia's je nodig bent voor de code.
Maak nu voldoende multiple choice vragen voor je quiz.
Gebruik een bijpassende achtergrond.
Slide 11 - Diapositive
Einddia
Je hebt gewonnen!
Slide 12 - Diapositive
"Kraak de code" dia
Stap 1) Zet de (witte) letters van je woord op volgorde
op het scherm dmv tekstvakjes.
Slide 13 - Diapositive
"Kraak de code" dia
Stap 2) Zet de (rode) letters van je woord op het scherm dmv tekstvakjes.
Slide 14 - Diapositive
"Kraak de code" dia
Stap 3) Klik op je eerste rode letter van de oplossing. Deze moet "getriggerd" worden door een handeling.
Stap 4) Stel de actie in via het tabblad "animaties".
(bv binnenvliegen)
Slide 15 - Diapositive
"Kraak de code" dia
Stap 6) Kies Bij klikken op bij de eerste letter voor tekstvak 1
Stap 5) Klik op het tabblad animaties in de groep geanimeerde animaties op de knop trigger.
Slide 16 - Diapositive
"Kraak de code" dia
Stap 7) Vervolg deze handeling en voor elke volgende letter.
Slide 17 - Diapositive
Actie-instellingen
tabblad invoegen
in de groep koppelingen
knop actie
Slide 18 - Diapositive
Trigger
Door te klikken op het ene object laat je een actie uitvoeren op een ander object.
tabblad animaties
in de groep geanimeerde animaties
knop trigger
Kies bij klikken op
Selecteer het object waarop je wilt klikken om de actie uit te voeren.
Slide 19 - Diapositive
Trigger: als je het juiste tekstvak niet meer weet:
Zet deelvenster animatie aan
Klik op het v rechts en open het tabblad effectopties
Kies het tabblad tijdsinstellingen
Kies Activeringsknoppen
Kies Effect laten beginnen bij klikken op:
Kies het juiste tekstvak.
Slide 20 - Diapositive
Kraak de code dia - verwijzing
Zorg dat er een verwijzing op je dia komt naar de "game over"dia.
Zorg ook dat de tijdsinstelling op deze dia zit
Dit kan ook de volgende dia zijn, (maar dit kan ook de gewonnen dia zijn)
Slide 21 - Diapositive
Verwijzingen
Selecteer de afbeelding
rechter muisknop
hyperlink
plaats in dit document
Slide 22 - Diapositive
Overgangen bij muisklik
Tabblad overgangen
Voor dia 1 + 2
dia: verlies
Slide 23 - Diapositive
Overgangen na .. sec.
Tabblad overgangen
Slide 24 - Diapositive
Game
Je game is klaar. Werkt hij? Probeer elke link zelf uit.
Pas eventueel aan:
je kunt geluiden toevoegen,
de tijd aanpassen (misschien wat sneller af?),
spelregels verfijnen (vraag of een ander wil spelen zonder dat je al uitleg geeft en vraag waar onduidelijkheden zitten / zijn de vragen duidelijk / enz.)
Slide 25 - Diapositive
afsluiten - opruimen
Slide 26 - Diapositive
Game
Je game is klaar. Werkt hij? Probeer het zelf uit.
Pas eventueel aan:
je kunt geluiden toevoegen,
de tijd aanpassen (misschien wat sneller af?),
meer zoekdia's,
spelregels verfijnen (vraag of een ander wil spelen zonder dat je al uitleg geeft en vraag waar onduidelijkheden zitten)
Slide 27 - Diapositive
Game opslaan
Voorkom dat ze je slides zien, sla je game nu op als powerpoint voorstelling.