2 powerpoint quizgame 2

ICT
1 / 32
suivant
Slide 1: Diapositive
InformaticaVoortgezet speciaal onderwijs

Cette leçon contient 32 diapositives, avec diapositives de texte.

time-iconLa durée de la leçon est: 50 min

Éléments de cette leçon

ICT

Slide 1 - Diapositive

Pak een laptop

Slide 2 - Diapositive

Huiswerk 7-1-2020
Bedenk en maak dia 1+2+3+5+ een code.
(dia 1 = start spel
dia 2 = verhaal
dia 3= spelregels
dia 5 = game over)


Slide 3 - Diapositive

Doel:
Game maken: quiz
Vandaag de multiple choice vragen.

T.z.t. leer je over:
  • Actie-instellingen
  • Trigger

Slide 4 - Diapositive

Dia 1
Start van het spel



Slide 5 - Diapositive

Dia 2
Bedenk een verhaal over een kluis/schatkist.
(Ik ben de code vergeten, kun jij hem ontcijferen?)

Zet dit verhaal op je dia. 
Maak het leuk met plaatjes.
(Achtergrond verwijderen)



Slide 6 - Diapositive

Dia 3



Wat zijn de regels?
Hoe werkt het spel?
Wat gebeurt er als je verkeerd klikt?
Hoe kun je winnen?

Slide 7 - Diapositive

Dia 4 (dia 6 en volgend)
Bedenk multiple choice vragen voor je quiz.
Gebruik een bijpassende achtergrond.



Slide 8 - Diapositive

Dia 5

Je hebt verloren
Klik op... voor opnieuw

Slide 9 - Diapositive

"Kraak de code" dia
Wat wordt jouw code? (Zoveel MC-vragen heb je nodig.)

Slide 10 - Diapositive

Dia 6 (en volgend)
Bedenk hoeveel dia's je nodig bent voor de code.
Maak nu voldoende multiple choice vragen voor je quiz.
Gebruik een bijpassende achtergrond.



Slide 11 - Diapositive

Einddia
Je hebt gewonnen!

Slide 12 - Diapositive

"Kraak de code" dia
Stap 1) Zet de (witte) letters van je woord op volgorde
op het scherm dmv tekstvakjes.

Slide 13 - Diapositive

"Kraak de code" dia
Stap 2) Zet de (rode) letters van je woord op het scherm dmv tekstvakjes.

Slide 14 - Diapositive

"Kraak de code" dia
Stap 3) Klik op je eerste rode letter van de oplossing. Deze moet "getriggerd" worden door een handeling.



Stap 4) Stel de actie in via het tabblad "animaties".
(bv binnenvliegen)

Slide 15 - Diapositive

"Kraak de code" dia
Stap 6) Kies Bij klikken op bij de eerste letter voor tekstvak 1
Stap 5) Klik op het tabblad animaties in de groep geanimeerde animaties op de knop trigger.

Slide 16 - Diapositive

"Kraak de code" dia
Stap 7) Vervolg deze handeling en voor elke volgende letter.

Slide 17 - Diapositive

Actie-instellingen
tabblad invoegen
in de groep koppelingen
knop actie


Slide 18 - Diapositive

Trigger
Door te klikken op het ene object laat je een actie uitvoeren op een ander object.

tabblad animaties
in de groep geanimeerde animaties
knop trigger
Kies bij klikken op
Selecteer het object waarop je wilt klikken om de actie uit te voeren.

Slide 19 - Diapositive

Trigger: als je het juiste tekstvak niet meer weet:

Zet deelvenster animatie aan
Klik op het v rechts en open het tabblad effectopties
Kies het tabblad tijdsinstellingen
Kies Activeringsknoppen
Kies Effect laten beginnen bij klikken op:
Kies het juiste tekstvak.

Slide 20 - Diapositive

Kraak de code dia - verwijzing
Zorg dat er een verwijzing op je dia komt naar de "game over"dia.
Zorg ook dat de tijdsinstelling op deze dia zit
Dit kan ook de volgende dia zijn, (maar dit kan ook de gewonnen dia zijn)





Slide 21 - Diapositive

Verwijzingen
Selecteer de afbeelding
rechter muisknop
 hyperlink
plaats in dit document




Slide 22 - Diapositive

Overgangen bij muisklik
Tabblad overgangen
Voor dia 1 + 2
dia: verlies

Slide 23 - Diapositive

Overgangen na .. sec.
Tabblad overgangen

Slide 24 - Diapositive

Game
Je game is klaar. Werkt hij? Probeer elke link zelf uit.
Pas eventueel aan: 
  • je kunt geluiden toevoegen,
  • de tijd aanpassen (misschien wat sneller af?),
  • spelregels verfijnen (vraag of een ander wil spelen zonder dat je al uitleg geeft en vraag waar onduidelijkheden zitten / zijn de vragen duidelijk / enz.)

Slide 25 - Diapositive

afsluiten - opruimen

Slide 26 - Diapositive

Game
Je game is klaar. Werkt hij? Probeer het zelf uit.
Pas eventueel aan: 
  • je kunt geluiden toevoegen,
  • de tijd aanpassen (misschien wat sneller af?),
  • meer zoekdia's,
  • spelregels verfijnen (vraag of een ander wil spelen zonder dat je al uitleg geeft en vraag waar onduidelijkheden zitten)

Slide 27 - Diapositive

Game opslaan
Voorkom dat ze je slides zien, sla je game nu op als powerpoint voorstelling. 
De game zal automatisch afspelen.

Slide 28 - Diapositive

Mail met bijlage
Stappen:
  • Nieuw bericht
  • Bijvoegen
  • Cloudlocaties
  • Bijvoegen als kopie

Slide 29 - Diapositive

Zelf aan de slag
Ga aan de slag met je spel

Vergeet hem niet op te slaan.



Slide 30 - Diapositive

Huiswerk 7-1-2020
Bedenk en maak dia 1+2+3+5+ een code.
(dia 1 = start spel
dia 2 = verhaal
dia 3= spelregels
dia 5 = game over)


Slide 31 - Diapositive

afsluiten - opruimen

Slide 32 - Diapositive