Digitale apparaten en wat je ermee kan doen (Steven)
Digitale apparaten
en
wat je ermee kan doen
1 / 19
suivant
Slide 1: Diapositive
ICTSecundair onderwijs
Cette leçon contient 19 diapositives, avec quiz interactifs et diapositives de texte.
La durée de la leçon est: 120 min
Éléments de cette leçon
Digitale apparaten
en
wat je ermee kan doen
Slide 1 - Diapositive
Leerdoel
Aan het einde van deze lesreeks ken je:
het verschil tussen hardware en software
de relatie tussen invoer, verwerking en uitvoer
het nut van een besturingssysteem
Slide 2 - Diapositive
Welke digitale apparaten ken jij?
Slide 3 - Carte mentale
Wat is het verschil tussen
hardware en software?
Slide 4 - Diapositive
Slide 5 - Diapositive
Slide 6 - Diapositive
Slide 7 - Diapositive
Hardware zijn fysieke onderdelen van de computer
het toetsenbord
de muis
het beeldscherm
de processor
de harde schijf
Slide 8 - Diapositive
Hardware zijn fysieke onderdelen van de computer
het toetsenbord
de muis
het beeldscherm
de processor
de harde schijf
Software is het programma dat de computer vertelt wat hij moet doen
games
tekstverwerkers
browsers
het besturingssysteem
Slide 9 - Diapositive
Slide 10 - Question de remorquage
Wat is de relatie tussen
invoer - verwerking - uitvoer?
Slide 11 - Diapositive
Wat doet een computer?
Slide 12 - Diapositive
Invoer
Verwerking
Uitvoer
Slide 13 - Question de remorquage
Wat is het nut van een
besturingssysteem?
Slide 14 - Diapositive
Besturingssysteem
Slide 15 - Diapositive
Het besturingssysteem
Het besturingssysteem is als de superbelangrijke gids die de computer vertelt hoe hij moet werken. Het zorgt ervoor dat alle onderdelen van de computer goed met elkaar kunnen praten en samenwerken.
Het laat je ook dingen doen, zoals het starten van programma's, het opslaan van foto's, video's en documenten, en zelfs het afdrukken van spullen.
Slide 16 - Diapositive
Het besturingssysteem
Een voorbeeld
Stel je voor dat je een tekenprogramma wilt gebruiken.
Het besturingssysteem zorgt ervoor dat het tekenprogramma weet hoe het de muis moet gebruiken, hoe het het beeld op het scherm moet laten zien en hoe het jouw tekeningen moet opslaan.