20220901_MLO Slimmer Leren dag 1_Jente Loukie

1 / 38
suivant
Slide 1: Diapositive
MentorlesMiddelbare schoolvmbo, mavo, havo, vwoLeerjaar 1-6

Cette leçon contient 38 diapositives, avec quiz interactifs, diapositives de texte et 2 vidéos.

time-iconLa durée de la leçon est: 60 min

Éléments de cette leçon

Slide 1 - Diapositive

Voor deze les is het advies om eerst de les 'Onthouden - Associëren & visualiseren' te geven. 

Module inzicht: Je kunt overal beter in worden.

Les inzicht: Door gebruik te maken van een geheugenpaleis kan je beter worden in rijtjes onthouden.

Benodigdheden: 
-één leeg blaadje per leerling
-pennen/potloden/stiften

Relevante pagina's uit het Slim jezelf zijn boek: p. 35-37

Extra informatie
In het boek ‘Het geheugenpaleis’ schrijft Joshua Foer (2011) over zijn bevindingen die hij heeft vernomen in het jaar dat hij zijn geheugen ging trainen. In het boek wordt gesteld dat een herinnering naar boven kan komen, als deze gestimuleerd wordt door een andere herinnering of gewaarwording. Hier maakt het geheugenpaleis gebruik van door in te spelen op onder andere visueel denken en ruimtelijke navigatie. Op deze manier maakt een leerling verschillende gewaarwordingen of herinneringen aan, zodat er meer kans is dat een stimulus de herinnering naar boven haalt.


Welkom!

www.bit.ly/LS1Remind

Slide 2 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 3 - Diapositive

Voor deze les is het advies om eerst de les 'Onthouden - Associëren & visualiseren' te geven. 

Module inzicht: Je kunt overal beter in worden.

Les inzicht: Door gebruik te maken van een geheugenpaleis kan je beter worden in rijtjes onthouden.

Benodigdheden: 
-één leeg blaadje per leerling
-pennen/potloden/stiften

Relevante pagina's uit het Slim jezelf zijn boek: p. 35-37

Extra informatie
In het boek ‘Het geheugenpaleis’ schrijft Joshua Foer (2011) over zijn bevindingen die hij heeft vernomen in het jaar dat hij zijn geheugen ging trainen. In het boek wordt gesteld dat een herinnering naar boven kan komen, als deze gestimuleerd wordt door een andere herinnering of gewaarwording. Hier maakt het geheugenpaleis gebruik van door in te spelen op onder andere visueel denken en ruimtelijke navigatie. Op deze manier maakt een leerling verschillende gewaarwordingen of herinneringen aan, zodat er meer kans is dat een stimulus de herinnering naar boven haalt.


Doelen van vandaag en morgen

yo tom type jij hier iets leuks?

Iets in de trant van: Doelen maken voor dit schooljaar;
kennis opfrissen van vorig jaar; leuke groepsopdrachten

Slide 4 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions



Planning

Leren onthouden toe te passen
Pauze
Samenvatten: Wat werkt er voor mij?
Lunch pauze
Mindset
Experiment: Creëer je eigen game met superheld

Slide 5 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 6 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Wat komt er terug in het boek?
Wel
Niet
Je hersenen veranderen als oefent
Je hersenen denken in plaatjes
Bij plannen hoort prioriteiten stellen
Wilskracht werkt als een spier
Multitasken bestaat niet
Creativiteit is meer dan tekenen
We denken 800-1400 woorden per minuut
Motivatie kan van binnenuit of buitenaf zijn

Slide 7 - Question de remorquage

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 8 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 9 - Diapositive

 Extra informatie
Tijdens het ervaren krijgen leerlingen wetenschappelijke theorie en slimme leertips uitgelegd waar ze vervolgens mee aan de slag gaan. Het doel is dat ze ontdekken hoe de aangeboden kennis, technieken en/of strategieën voor hen werken. Hierin is het belangrijk dat de leerlingen zelf gaan ervaren. Alleen dan kunnen ze zelf kiezen wat ze willen met de opgedane ervaring. 


Het geheugenpaleis

In het volgende filmpje wordt 'het geheugenpaleis' uitgelegd: een techniek die geheugenkampioenen gebruiken om beter te onthouden.


Slide 10 - Diapositive

  • Lees de slide voor.

Slide 11 - Vidéo

  • Speel het filmpje af. 

Extra informatie:
In deze video leggen twee Remind trainers de werking van het geheugenpaleis uit. Deze onthoudtechniek is gebaseerd op het boek ‘Het geheugenpaleis’ van Joshua Foer (2011). 

Plaatjes maken

Je hersenen zijn ontzettend goed in plaatjes onthouden. Maar hoe maak je zulke plaatjes nou voor jezelf?


Slide 12 - Diapositive

  • Lees de slide voor.

Vertalingen onthouden

Maak een plaatje / verhaal van het woord samen met de vertaling

Slide 13 - Diapositive

  • Lees de slide voor.

Voorbeeld: Appearance
"Appearance: Uiterlijk, verschijning, aanwezig zijn."


App --> Aap
ea --> EA games
rance --> Race
Ui --> Ui
Lijk --> Lijk
Verschijn --> Licht
Aan --> Lichtknopje

Slide 14 - Diapositive

  • Lees de slide voor.

Voorbeeld: Appearance
Een EA race game met een aapje die na het drukken op een lichtknopje een lijk vindt met een uienlucht.

Slide 15 - Diapositive

  • Lees de slide voor.

Zelf aan de slag
Pak een leeg blaadje en bedenk plaatjes bij Engelse woordjes. Je mag ze omschrijven of ook tekenen!


Denk niet te lang na, het eerste wat in je
opkomt werkt vaak het beste!

Slide 16 - Diapositive

  • Zorg ervoor dat alle leerlingen een leeg blaadje en een potlood/stift hebben.

Zelf aan de slag
1. Conservatively

2. Opportunity
3. Attendees
4. Citizens
5. Penchant
6. Uninhabitable        

1. Conservatief, niet van veranderingen houden
2. Kans, mogelijkheid, gebeurtenis
3. Deelnemers, aanwezigen
4. Inwoners, burgers
5. Voorliefde, neiging tot
6. Onbewoonbaar
timer
20:00

Slide 17 - Diapositive

  • Laat de leerlingen bij elk woord een plaatje tekenen. 

Wat zijn jouw plaatjes?

Slide 18 - Question ouverte

Cet élément n'a pas d'instructions


Pauze!

Slide 19 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 20 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions


De stappen

1. Voorbereiden
2. Lezen
3. Samenvatten
4. (Actief) herhalen

Slide 21 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions


Zelf uitproberen
Maak een mindmap van het hoofdstuk
concenteren
Begin eerst uit je hoofd op te schrijven:
- Wat weet je allemaal nog?
- Wat waren de hoofdzaken?
Kijk in het boek en vul je mindmap aan met
details / bijzaken.

timer
25:00

Slide 22 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions


Samenvattingen samenvoegen
Maak in een duo een gezamenlijke mindmap
over concentreren
timer
3:00

Slide 23 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions


Samenvattingen samenvoegen
Maak in een viertal een gezamenlijke mindmap
over concentreren
timer
5:00

Slide 24 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions


Samenvattingen samenvoegen
Kies één iemand van je groepje uit die namens
julie groepje spreekt.
Maak met de klas een gezamenlijke mindmap.

timer
7:00

Slide 25 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions


Pauze!

Slide 26 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 27 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 28 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 29 - Vidéo

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 30 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 31 - Diapositive

Extra informatie
Mijn experiment is de laatste stap van het proces. Bij de check is de huidige aanpak duidelijk geworden. Bij het ervaren zijn ze aan de slag gegaan met een andere manier van leren. Nu is het tijd voor de leerlingen om te bedenken wat ze hiervan mee willen nemen om uit te proberen, verder mee te oefenen of een nieuwe, waardevolle gewoonte van te maken. Het helpt om dit plannetje zo concreet mogelijk te maken. Dat zorgt ervoor dat het makkelijker wordt om het experiment ook daadwerkelijk uit te voeren. De invulpagina in het slim jezelf zijn boek aan het eind van elke module (bijv pagina 40 voor de module onthouden) geeft hiervoor handvatten. Voor meer informatie over mijn experiment kan je kijken op pagina 16 van het slim jezelf zijn boek.

Maak er een spel van!
Wanneer je een uitdaging aangaat in de vorm 
van een spel, kost dit je minder wilskracht.
Dit komt  omdat we het leuk vinden om
spellen te spelen. 

Slide 32 - Diapositive

  • Laat de leerlingen één van de experimenten kiezen die zij komende week gaan uitproberen.
  • Als de leerlingen zelf een goed idee hebben voor een experiment, kunnen zij deze ook uitvoeren. Hierbij is het wel belangrijk dat het concreet genoeg is.
  • Op de volgende slide kunnen de leerlingen hun experiment invullen.

Het spelen van spellen..
  • zorgt dat je meer controle hebt over je
    gedachte.
  • versterkt je band met je medespelers. 
  • verhoogt je motivatie.
  • versterkt je wilskracht.
  • maakt je creatiever.
  • laat je sneller leren

Slide 33 - Diapositive

  • Laat de leerlingen één van de experimenten kiezen die zij komende week gaan uitproberen.
  • Als de leerlingen zelf een goed idee hebben voor een experiment, kunnen zij deze ook uitvoeren. Hierbij is het wel belangrijk dat het concreet genoeg is.
  • Op de volgende slide kunnen de leerlingen hun experiment invullen.

Het spelen van spellen..
We gaan nu één van jou uitdagingen van het 
komende jaar omzetten in een spel.
Kies hiervoor de gewoonte die je wilt aanleren
 of een andere uitdaging die jij wilt aangaan.

Slide 34 - Diapositive

  • Laat de leerlingen één van de experimenten kiezen die zij komende week gaan uitproberen.
  • Als de leerlingen zelf een goed idee hebben voor een experiment, kunnen zij deze ook uitvoeren. Hierbij is het wel belangrijk dat het concreet genoeg is.
  • Op de volgende slide kunnen de leerlingen hun experiment invullen.

Het spelen van spellen..
Quest
Dit zijn simpele, dagelijkse acties die je helpen dichter bij je eindbaas te komen. Zorg dat het kleine dingen zijn die weinig wilskracht kosten. Bijvoorbeeld: 5 push-ups, iets gezonds eten of 10 minuten woordjes leren.
Bad guys
Dit is alles wat jouw uitdaging in de weg staat. Ben je moe, denk je dat het je toch niet gaat lukken, raak je afgeleid door je telefoon of heb je last van uitstelgedrag? Dan zijn dit je badguys.
Eindbaas
Dit is de gewoonte die je wilt ontwikkelen of een uitdaging die je wil aangaan. Dit kan alles zijn, bijvoorbeeld: op tijd beginnen met leren, 2x in de week sporten, stoppen met snoozen of meer aandacht aan je vrienden besteden.
Naam superheld
Bedenk een coole naam voor je superheld! Hoe gekker de naam hoe beter. Bijvoorbeeld Wakkere-waanzinnige-wonder-Wouter (Wouter die genoeg wilt slaap slapen), Vegade (Jade die vegetarisch wilt eten).  
Bondgenoten
Dit zijn mensen die jou helpen om de eindbaas te verslaan. Wanneer je met anderen jouw nieuwe gewoonte deelt, voel je je nog meer verantwoordelijk om je aan je plan te houden en je eindbaas te verslaan!  
Power Ups
Dit zijn acties of beloningen die je meer kracht, energie of een extra leven geven. Bijvoorbeeld een halfuurtje naar buiten gaan of even wat lekkers pakken. Welke dingen kun jij doen die jou energie geven om door te gaan?

Slide 35 - Diapositive

  • Laat de leerlingen één van de experimenten kiezen die zij komende week gaan uitproberen.
  • Als de leerlingen zelf een goed idee hebben voor een experiment, kunnen zij deze ook uitvoeren. Hierbij is het wel belangrijk dat het concreet genoeg is.
  • Op de volgende slide kunnen de leerlingen hun experiment invullen.

Stuur een foto van jouw spel!

Slide 36 - Question ouverte

Cet élément n'a pas d'instructions



Wat vond je van deze les?

Slide 37 - Question ouverte

  • Laat leerlingen de vraag beantwoorden.
Extra informatie
Als je de les aan 'Mijn lessen' hebt toegevoegd en de les hebt gegeven, kan je achteraf bij 'rapportages' de antwoorden van de leerlingen op een later moment nog inzien.

Slide 38 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions