Innovatieve Kennismakingsactiviteiten voor Studenten

Innovatieve Kennismakingsactiviteiten voor Studenten
1 / 12
suivant
Slide 1: Diapositive

Cette leçon contient 12 diapositives, avec quiz interactifs et diapositives de texte.

Éléments de cette leçon

Innovatieve Kennismakingsactiviteiten voor Studenten

Slide 1 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Aan het einde van de les kun je...
je persoonlijke en professionele interesses delen via een digitale tijdcapsule.

Slide 2 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Wat weet je al over innovatieve kennismakingsactiviteiten voor studenten?

Slide 3 - Carte mentale

Cet élément n'a pas d'instructions

Digitale Tijdcapsule: verwachtingen en doelen delen
Online verzameling van persoonlijke verwachtingen en doelen die later wordt heropend.

Slide 4 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

AR Meet & Greet: kennismaken met persoonlijke en professionele interesses
Een interactieve ervaring waarbij de werkelijke wereld wordt aangevuld met digitale informatie.

Slide 5 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Speedmeeting met een Twist: communicatie en kennismaking
Snelle en efficiënte vorm van kennismaking waarbij deelnemers kort met elkaar in gesprek gaan.

Slide 6 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Interactieve Kennismakingsmuur: visueel overzicht van de klas
Digitaal platform waarop studenten informatie over zichzelf kunnen delen.

Slide 7 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Educatieve Escape Room: samenwerken en probleemoplossend denken
Spel waarbij studenten door samen te werken puzzels oplossen binnen een bepaald thema.

Slide 8 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Definitielijst
Digitale Tijdcapsule: Een online verzameling van persoonlijke verwachtingen en doelen die later wordt heropend.

Augmented Reality (AR): Een interactieve ervaring waarbij de werkelijke wereld wordt aangevuld met digitale informatie.

Speedmeeting: Een snelle en efficiënte vorm van kennismaking waarbij deelnemers kort met elkaar in gesprek gaan.

Interactieve Kennismakingsmuur: Een digitaal platform waarop studenten informatie over zichzelf kunnen delen.

Educatieve Escape Room: Een spel waarbij studenten door samen te werken puzzels oplossen binnen een bepaald thema.

Slide 9 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Schrijf 3 dingen op die je deze les hebt geleerd.

Slide 10 - Question ouverte

De leerlingen voeren hier drie dingen in die ze in deze les hebben geleerd. Hiermee geven ze aan wat hun eigen leerrendement van deze les is.
Schrijf 2 dingen op waarover je meer wilt weten.

Slide 11 - Question ouverte

De leerlingen voeren hier twee dingen in waarover ze meer zouden willen weten. Hiermee vergroot je niet alleen betrokkenheid, maar geef je hen ook meer eigenaarschap.
Stel 1 vraag over iets dat je nog niet zo goed hebt begrepen.

Slide 12 - Question ouverte

De leerlingen geven hier (in vraagvorm) aan met welk onderdeel van de stof ze nog moeite. Voor de docent biedt dit niet alleen inzicht in de mate waarin de stof de leerlingen begrijpen/beheersen, maar ook een goed startpunt voor een volgende les.