C8 CoSpaces: Autoparcours

CoSpaces Edu - Autoparcours
1 / 37
suivant
Slide 1: Diapositive

Cette leçon contient 37 diapositives, avec quiz interactif et diapositives de texte.

Éléments de cette leçon

CoSpaces Edu - Autoparcours

Slide 1 - Diapositive

  • Je leert om een parcours interactief te maken.
  • Je leert natuurkundige eigenschappen van objecten te gebruiken om hen te laten bewegen en de voortgang van het spel te controleren.
  •  Je weet om drempels voor een parcours te maken.
  • Je leert optische illusies te maken.
  • Je weet zelf de spelregels in te stellen.

Leerdoelen

Slide 2 - Diapositive

 Wat gaan we doen?

1. Log in je CoSpaces Edu Account
2. Open de CoSpace Auto parcours in de opdrachten.
3. Voeg CoBlocks toe om de auto te kunnen sturen.
4. Codeer de drie drempels volgens de instructies.
5. Stel de spelregels van het parcours in.
6. Klik op Play en test je autoparcours.

Slide 3 - Diapositive

Volg deze simpele stappen tijdens het coderen als je het even niet weet!
De wegwijzer in CoBlocks

Slide 4 - Diapositive

Van het parcourssjabloon hebben we de 'player'-camera geleend.
Deze kunnen we aan de auto bevestigen om de parcours live te volgen.

Daarvoor stel je de 'player'-camera in als hoofdcamera.
Autorijden

Slide 5 - Diapositive

De speelregels bepaal jezelf.

  • Een veel voorkomend scenario is om de scène te herstarten als de speler van de parcours valt.

De spelregels bij mislukking

Slide 6 - Diapositive

De speelregels bepaal jezelf.
  • Het is gebruikelijk om de speler te feliciteren als hij/zij het doel hebben bereikt.
  • Voor de rest is het helemaal aan jou om in te stellen hoe het spel gaat verlopen.
De spelregels als het doel bereikt is

Slide 7 - Diapositive

Om de parkour interactief te maken gebruik je vooral de blokken uit de Gebeurtenissen la.
Parkour is interactie!


Slide 8 - Diapositive

Om het parcours zo realistisch mogelijk te maken gebruiken we de Fysica van de objecten om hen te duwen, te draaien of juist de beweging te stoppen.

Fysica van objecten



Slide 9 - Diapositive

Met snelheden hoger dan 0,3 gaat de kar gauw te snel en je verliest controle erover heel makkelijk.
  • Om vooruit te gaan gebruik je de omhoog toets.
  • Om achteruit te gaan gebruik je de omlaag toets.
Voor- of achteruit gaan

Slide 10 - Diapositive

Ook bij het draaien van de kar is wijs om nog kleinere waarde van de parameter snelheid te gebruiken.
  • Om naar rechts te draaien gebruik je de linkerpijl toets.
  • Om naar rechts te draaien gebruik je de rechterspijl toets.
Naar links of rechts draaien

Slide 11 - Diapositive

De wrijving waarde van 4 is zeer hoog en het stopt de kar bijna ter plekke.

  •     Om te remmen gebruik je ingedrukte (beneden) de Spatie of Shift toets.
Remmen

Slide 12 - Diapositive

De wrijving waarde van 0.1 is zeer laag maar het is merkbaar, Wanneer de wrijving op nul is ingesteld, glijdt de kar net als op ijs.

    Wil je niet meer remmen laat dan de Spatie of Shift toets los (omhoog).
De rem los laten

Slide 13 - Diapositive

Bij het kruispunt

Slide 14 - Diapositive

Dit drempel is heel simpel:
  • We draaien de kruising met de klok mee en tegen de klok in voor hoeveel we willen.
  • Ondertussen pauzeren we even zodat de kar langs kan komen.
Bij het kruispunt

Slide 15 - Diapositive

Bij de hangbrug

Slide 16 - Diapositive

We gebruiken het blok 'Loop parallel' voor elke coderingsinstructie (anders gebeurt in de afspeelmodus alleen de eerste regel en de rest "werkt het niet").
Met de blokken 'stel transparantie van __ tot __%' kunnen we de bruggen laten verschijnen (transparantie 100%) of verdwijnen (transparantie 0%).
De hangbrug is dicht

Slide 17 - Diapositive

Timing is hier zeker belangrijk. We gebruiken het gele stoplicht om de speler wat tijd te geven om zich voor te bereiden.
De hangbrug gaat open

Slide 18 - Diapositive

Als de brug open is, willen we dat het stoplicht op rood staat en de kar niet door de open brug rijdt.

  • Daarom plaatsen we voor de brug een onzichtbare drempel die zulke fysische eigenschappen heeft dat hij de kar kan stoppen (grote massa bv.)
De hangbrug is open

Slide 19 - Diapositive

Bij de wiebel weg

Slide 20 - Diapositive

In de draagconstructie van de wiebelbrug moet je een cilinder gebruiken. De andere stukken laat je rond deze cilinder draaien.
De coördinaten van de cilinder zijn ook de coördinaten van de as.
  • Selecteer de cilinder en klik op in het objectmenu op Transformeer. Hier zijn de x, y en z coördinaten te vinden.
Bij de wiebel weg

Slide 21 - Diapositive

Speelregels

Slide 22 - Diapositive

Parcours regels

Slide 23 - Diapositive

 Wanneer is mijn CoSpace goed?
(max 10 punten)

1. De auto beweegt in alle richtingen en remt. (2p)
2.  De kruispunt drempel draait.(2p)
3. De hangbrug gaat open en dicht. (2p)
4. De wiebel weg draait rond een as. (2p)
5. Als het doel bereikt is er komt een felicitatie. (2p)

Slide 24 - Diapositive




Laat aan het eind van de les aan de docent zien wat je hebt gecreëerd op CoSpaces Edu zodat de docent het kan aftekenen!

Aftekenkaart

Slide 25 - Diapositive


Wat vond je van de les?
😒🙁😐🙂😃

Slide 26 - Sondage


  1. Co Spaces Edu website
  2. Sneltoetsen en bedienining pdf
  3. CoBlocks-spiekbriefje.pdf
  4. From Scratch to Coblocks
  5. https://edu.cospaces.io/HDG-UUP
  6. Googlesite CoBlocks auto parcours


Handige links

Slide 27 - Diapositive


 Handige codes

1. Trial code: COSPAVLINAP
(Pro+MERGE Cube add-on voor 30 dagen met 100 zetels)

2. Promo code: COSPromoPPI23  (10% korting op een pro abonnement)

Slide 28 - Diapositive

Uitleg kleurendifferentiatie
Belangrijk
Basisstof
Extra uitdagingen
CoBlocks

Slide 29 - Diapositive

Slide 30 - Diapositive

Slide 31 - Diapositive

Auto besturen

Slide 32 - Diapositive

Drempel: Draaiende kruispunt

Slide 33 - Diapositive

Drempel: Hangbrug dicht

Slide 34 - Diapositive

Drempel: Hangbrug gele licht

Slide 35 - Diapositive

Drempel: Hangbrug open

Slide 36 - Diapositive

Drempel: Wiebel weg

Slide 37 - Diapositive