L3. Programmeervaardigheden en experimenten met programmeertalen en technologieën

Hoe sta je er vandaag in?
😒🙁😐🙂😃
1 / 11
suivant
Slide 1: Sondage
Applicatie- en mediaontwikkelaarMBOStudiejaar 1

Cette leçon contient 11 diapositives, avec quiz interactifs et diapositives de texte.

time-iconLa durée de la leçon est: 60 min

Éléments de cette leçon

Hoe sta je er vandaag in?
😒🙁😐🙂😃

Slide 1 - Sondage

Cet élément n'a pas d'instructions

Programmeervaardigheden en experimenten met programmeertalen en technologieën

Slide 2 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Wat is het doel van programmeren?

Slide 3 - Carte mentale

Cet élément n'a pas d'instructions

Leerdoel
Aan het einde van de les kun je programmeervaardigheden toepassen en experimenteren met verschillende programmeertalen en technologieën tijdens de hands-on opdracht.

Slide 4 - Diapositive

Vertel de studenten wat ze aan het einde van de les zullen kunnen doen en begrijpen.
Wat is programmeren?
  • Programmeren is het schrijven van instructies voor een computer om bepaalde taken uit te voeren.

Slide 5 - Diapositive

Geef een korte definitie van programmeren en leg uit waarom het belangrijk is.
Verschillende programmeertalen
 Elke taal heeft zijn eigen syntax en functies.
 Python
Java
 C++
JavaScript
PHP

Slide 6 - Diapositive

Bespreek enkele populaire programmeertalen en leg uit dat elke taal zijn eigen unieke kenmerken heeft.
Verschillende technologieën
Naast programmeertalen zijn er ook verschillende technologieën zoals:
  •  Webontwikkeling
  • App-ontwikkeling 
  •  Machine learning

Slide 7 - Diapositive

Beschrijf enkele technologieën die studenten kunnen verkennen tijdens de hands-on opdracht.
Hands-on opdracht
Jullie krijgen de kans om jullie programmeervaardigheden toe te passen en te experimenteren met verschillende programmeertalen en technologieën. Jullie zullen een project ontwikkelen en presenteren.

Slide 8 - Diapositive

Leg uit dat de hands-on opdracht de belangrijkste activiteit van de les is en dat de studenten een project zullen ontwikkelen en presenteren.
Voorbereiding
Zorg ervoor dat je bekend bent met de basisprincipes van programmeren en dat je een laptop of computer met de benodigde software hebt.

Slide 9 - Diapositive

Geef instructies aan de studenten over wat ze moeten doen om zich voor te bereiden op de hands-on opdracht.
De opdracht
Ontwerp een product of dienst die je online wilt aanbieden, stel hiervoor een gedetailleerd projectplan op. Implementeer vervolgens een deel van het project en presenteer een proof of concept.

Slide 10 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Samenvatting
In deze les hebben we geleerd over programmeren, verschillende programmeertalen, technologieën en de hands-on opdracht waarin we onze programmeervaardigheden kunnen toepassen en experimenteren.

Slide 11 - Diapositive

Herhaal de belangrijkste punten van de les en benadruk het belang van de hands-on opdracht.