Kunst, technologie & nieuwe media

Kunst en technologie
1 / 26
suivant
Slide 1: Diapositive
Culturele en kunstzinnige vormingMiddelbare schoolvwoLeerjaar 4

Cette leçon contient 26 diapositives, avec diapositives de texte et 8 vidéos.

time-iconLa durée de la leçon est: 60 min

Éléments de cette leçon

Kunst en technologie

Slide 1 - Diapositive

Slide 2 - Vidéo

Auto design
Mode

Slide 3 - Diapositive

Slide 4 - Vidéo

Vincent van Gogh, De Sterrennacht, 1889

Slide 5 - Diapositive

Slide 6 - Vidéo

Slide 7 - Vidéo

Slide 8 - Lien

Slide 9 - Vidéo

Autonomous Trap 001
Het is ofwel een kleine prank, een heidens ritueel of een radicale manier om de wereld duurzamer te maken. James Bridle plaatste vorige week een foto van een zelfrijdende auto die gevangen zit in een cirkel van zout. De buitenkant van de cirkel is een stippellijn, waar je volgens de verkeersregels overheen mag rijden, maar de binnenkant is een doorgetrokken streep. Een zelfrijdende auto, die de regels zeer nauw neemt, komt dus volledig vast te zitten in deze Autonomous Trap 001, zoals de kunstenaar het noemt.

Slide 10 - Diapositive

Slide 11 - Vidéo

Slide 12 - Diapositive

Nieuwe media

Slide 13 - Diapositive

Wat zijn nieuwe media?
De kunstdiscipline 'nieuwe media' gebruikt geen potloden, penselen en verf , maar electronische kleuren, programmeertaal, video of digitale camera en het internet om hun ideeën vorm te geven. De nieuwe kunstenaars presenteren hun werk op bijvoorbeeld film, het internet of social media.

Slide 14 - Diapositive

Nieuwe media
Medium = informatiedrager
Nieuwe media is vooral digitaal.

Slide 15 - Diapositive

Nieuwe media
  • Videokunst
  • Videogames
  • NetArt
  • Virtual Reality

Slide 16 - Diapositive

Slide 17 - Vidéo

Games
De kracht van het spel 'Assassins Creed' II ligt in de erfgoedsfeer. Het speelt zich namelijk af in het Florence van de renaissance. Wanneer je het spel speelt, word je ondergedompeld in de kunstgeschiedenis van deze stad. Uffizi, Ponte Vecchio, Duomo vormen de levensechte context voor de speler. De graphics zijn zo herkenbaar en goed getroffen, dat het spel zelfs gebruikt kan worden als digitale reisgids wanneer je vandaag de dag Florence bezoekt.

(Erfgoed = Het geheel aan materiële (roerende en onroerende) objecten en immateriële (symbolische) praktijken, die afkomstig zijn uit of verwijzen naar het verleden.)

Slide 18 - Diapositive

Slide 19 - Vidéo

Game designers
Bij de ontwikkeling van een game zijn veel mensen betrokken. Tekenaars, programmeurs, muzikanten, acteurs, zij zijn de moderne ambachtslieden die in deze industrie werkzaam zijn. Kennen we hun namen? Beschouwen we hen als ambachtslieden of zijn ze industrieel ontwerpers?

Slide 20 - Diapositive

Stimuleren van bewustwording en een
creatieve houding
Een actuele ontwikkeling binnen de game-industrie is dat games niet alleen zijn voor vermaak, maar dat ze ook werken aan bewustwording en een creatieve houding van de gebruiker stimuleren. Door een rol in een spel te spelen, word je je bewust van de grenzen van het karakter en van de missie. Je moet zelf het verhaal samenstellen, waardoor je wordt gestimuleerd na te denken over belangrijke vraagstukken.

Een Zweedse scholier was zelfs zo creatief dat hij zijn eigen spel heeft ontworpen. Dit spel, 'Minecraft', daagt de gamer uit om de wereld van het spel vorm te geven. Het simpele spel is inmiddels door miljoenen mensen gespeeld en heeft miljarden opgebracht.

Slide 21 - Diapositive

Social media
Social media zijn platformen waarop gebruikers zelf voor inhoud zorgen en met elkaar de interactie aangaan. Voorbeelden zijn Facebook, Instagram en Snapchat. Verschillende kusntenaars gebruiken social media voor hun werk. Zoek het Instagram-account op van Juno Calypso.
In haar werk reflecteert ze op het gebruik van Instagram. Hoe doet ze dat?

Slide 22 - Diapositive

Instagram opdracht
Zoek nog twee voorbeelden van Instagrammers die zich met kunst bezighouden. Bespreek in een groepje wat jullie karakteristiek vinden voor kunst waar social media voor worden gebruikt. Welke onderwerpen zie je in deze kunst vaak terug en wat valt op aan de presentatie?

Slide 23 - Diapositive

Feit & Fictie
Dagelijks worden we overspoeld met beelden, reclames en andere media die gemanipuleerd of geïdealiseerd zijn. We denken er niet eens meer over na. Bijna alles om ons heen is mooier gemaakt om ons te laten denken dat we producten moeten kopen, ons op een bepaalde manier moeten gedragen of om ons er bewust van te maken dat we niet voldoen aan de norm. 

Slide 24 - Diapositive

Damien Hirst
Onder de titel ‘Treasures from the Wreck of the Unbelievable’ toont de kunstenaar Damien Hirst een sprookjesachtige onderwaterwereld. Hij is de rijkste en meest controversiële kunstenaar van dit moment, bekend van onder andere 'For The Love of God', een schedel bezet met diamanten. Met zijn nieuwe tentoonstelling zet Hirst als vanouds de hele kunstwereld op zijn kop en zijn de meningen erover sterk verdeeld. 

Kijk naar een fragment uit 'De wereld draait door'.

Slide 25 - Diapositive

Leg uit wat je ervan vindt dat de kunstenaar dit sprookje om de tentoonstelling heen heeft verzonnen. 

Versterkt dit de kunstwerken of juist niet?
En waarom vind je dat?

Slide 26 - Diapositive