Massacultuur 9.3 Virtuele werelden & Nieuwe verbindingen
9.3
Virtuele werelden
&
Nieuwe verbindingen
1 / 38
suivant
Slide 1: Diapositive
KunstMiddelbare schoolhavoLeerjaar 5
Cette leçon contient 38 diapositives, avec diapositives de texte et 14 vidéos.
La durée de la leçon est: 50 min
Éléments de cette leçon
9.3
Virtuele werelden
&
Nieuwe verbindingen
Slide 1 - Diapositive
Slide 2 - Vidéo
Door de corona pandemie werd zo'n beetje het hele culturele leven platgelegd. Nieuwe digitale technologie hielp innovatieve kunstenaars om hun werk toch te tonen.
Zo was er het Nite Hotel. Een digitaal hotel dat toeschouwers toegang geeft tot 22 hotelkamers waarin korte scènes en allerlei kunstinstallaties te zien zijn.
Omdat de toeschouwers hun webcam aanzetten, is er echt interactie. Ze praten met elkaar in de hotelkamers en dansen in hun huiskamers tijdens de afterparty.
Volgens de regisseur is dit de toekomst. Is dat wel zo fijn?
Slide 3 - Diapositive
Virtuele Werelden
Slide 4 - Diapositive
Slide 5 - Vidéo
Filosoof Jean Baudrillard:
We baseren ons beeld van de werkelijkheid grotendeels op wat we zien in de media. Volgens hem leven we daarom in een hyperrealiteit die gevormd wordt door Simulacra: beelden die afgeleid zijn van de werkelijkheid, of daar helemaal los van staan.
Slide 6 - Diapositive
Slide 7 - Vidéo
Digitale technologie biedt kijkers de mogelijkheid om even volledig aan de werkelijkheid te ontsnappen. Dit kan in games, films en TV-series. Maar ook in de Kunst- en designwereld lopen de echte en de digitale wereld soms dwars door elkaar.
Slide 8 - Diapositive
Maar de Simulacra kan nog verder doorslaan, zoals in de Matrix films, waarin de virtual reality de echte wereld heeft vervangen. Om de mensen in The Matrix nog enige kwaliteit van leven te geven, zijn hun hersenen verbonden met een groot computernetwerk: de matrix. Deze matrix bootst de wereld zo realistisch na dat de mensen denken dat ze een normaal leven leiden, terwijl ze in werkelijkheid als foetussen mij elkaar liggen.
VOLGENDE VIDEO: HEFTIGE MATRIX BEELDEN !!!!
Slide 9 - Diapositive
Slide 10 - Vidéo
Slide 11 - Vidéo
VR = Virtual Reality = Techniek die een digitale omgeving simuleert via een computer, meestal met behulp van een stereoscopische bril(VR bril) en koptelefoon.
Slide 12 - Diapositive
Slide 13 - Vidéo
Slide 14 - Vidéo
Weet je wat de Apocalyps is?
Wat is dan een Post - Apocalyptische wereld?
Slide 15 - Diapositive
Slide 16 - Diapositive
Slide 17 - Vidéo
Netwerken al Instagram, Snapchat en Facebook stellen mensen in staat om kunstzinnige ervaringen te delen. Daardoor maken amateurs eigenlijk hun eigen Simulacra (=beelden die afgeleid zijn van de werkelijkheid, of daar zelfs helemaal los van staan.)
Slide 18 - Diapositive
Slide 19 - Diapositive
Slide 20 - Diapositive
Simulacra
Slide 21 - Diapositive
In de beeldende kunst ontstaat ook Instagrammificatie: kunst wordt zo aangepast dat het juist geschikt is voor sociale media.Waarom zouden ze dat nou doen?
Slide 22 - Diapositive
Zo werd een oud kunstproject uit 1965 "The Infinity Mirror Room" weer tot leven gewekt, omdat deze spiegelkamers met kleurige sculpturen van de kunstenaar Kusama heel erg SELFIE waardig zijn!
Slide 23 - Diapositive
Slide 24 - Vidéo
NIEUWE VERBINDINGEN
Slide 25 - Diapositive
Hybride kunstenaar
=
Een kunstenaar die zowel vrij werkt als voor een opdrachtgever. Ze werken tegenwoordig ook vaak samen met mensen en bedrijven die op zichzelf niet met kunst te maken hebben.
Slide 26 - Diapositive
Om klimaatveranderingen te vertragen proberen steeds meer bedrijven klimaatneutraal te produceren. Kunstenaars en ontwerpers helpen daar vaak met een verfrissende en originele blik aan mee.
Zo is er bio-art: kunst en design gemaakt door milieuvriendelijk te experimenteren met flora en fauna.
Slide 27 - Diapositive
Slide 28 - Vidéo
Slide 29 - Vidéo
Biotechnologie is de technologische toepassing van biologische kennis. Hoe ver kun je daarin gaan bij een mens? In hoeverre is een mens maakbaar? Pacemakers, reageerbuisbaby's, chipimplantaten zijn voorbeelden van biotechnologie. Maar hoever kun je daarin gaan. Hoeveel gesleutel kan een menselijk lichaam verdragen? Komen mens en machine niet steeds dichter bij elkaar? Is vooruitgang altijd goed?
De dansvoorstelling Silver laat zien wat er dan gebeurt..
Slide 30 - Diapositive
Slide 31 - Vidéo
Mensen kunnen kunst maken, maar kunnen robots dat ook? Ai-Da wel! Met behulp van kunstmatige intelligentie =AI = Artificial Intelligence = zelflerende computersystemen.
Slide 32 - Diapositive
Slide 33 - Vidéo
Het sprookje rond Ai-Da blijkt niet helemaal te kloppen. Ze wordt voorgeprogrammeerd en haar schilderijen worden verder uitgewerkt door een menselijke kunstenaar.
Maar kunnen intelligente algoritmes en machines kunstenaars (mensen) ooit vervangen?
Slide 34 - Diapositive
Wat is een algoritme?
Een algoritme is een eindige reeks instructies met een vaststaande volgorde, die de oplossing van een bepaald probleem beschrijft. Dat kan van alles zijn: van een recept voor appeltaart tot een routebeschrijving om op de snelst mogelijke manier van A naar B te komen.
Slide 35 - Diapositive
Wat is het algoritme van social media?
Door middel van algoritmes oefenen de platforms invloed uit op wat gebruikers te zien krijgen op hun tijdlijn. De verschillende kanalen achterhalen door middel van beschikbare data over het gebruikersgedrag (denk aan views, clicks, reacties, etc.) waar de interesses van de gebruiker liggen.