Massacultuur Netwerken, Virtuele werelden & Nieuwe verbindingen

netwerken, virtuele wereld, verbindingen
hw voor vrijdag:
lees 240 t/m 244
maak CE 2022 tv1 blok 1> inleveren
1 / 39
suivant
Slide 1: Diapositive
KunstMiddelbare schoolhavoLeerjaar 5

Cette leçon contient 39 diapositives, avec diapositives de texte et 13 vidéos.

time-iconLa durée de la leçon est: 50 min

Éléments de cette leçon

netwerken, virtuele wereld, verbindingen
hw voor vrijdag:
lees 240 t/m 244
maak CE 2022 tv1 blok 1> inleveren

Slide 1 - Diapositive


Netwerktijdperk (na 2005): door de verdere ontwikkeling van digitale middelen kunnen we bijna vanaf elke plek draadloos met elkaar in contact staan. Door de digitalisering ontstaat globalisering. Kunstenaars gebruiken de technologie om experimenteel werk zelf te publiceren en wereldwijd delen.
 
 Nadeel: 
Surveillance-samenleving: een wereld waarin iedereen 24 uur per dag in de gaten wordt gehouden. Bedrijven al GOOGLE en Facebook dragen er aan bij dat deze gedachte werkelijkheid wordt.
Netwerktijdperk

Slide 2 - Diapositive

The nine eyes of Google Street View
Niet 1 stad is het centrum van de kunst, internet is het culturele centrum > Jon Rafman. Fotograaf zonder camera's > google auto. Rauwe street-view beelden. 

Michel Foucault (Franse filosoof), waarschuwde in 1975 al voor de surveillance-samenleving. 

Slide 3 - Diapositive

Slide 4 - Vidéo

Ghana Think Tank
Wij komen niet met oplossingen voor wat wij de derde wereldlanden noemen. Zij komen met oplossingen voor ons.
Omdenken: niet de rijke landen die oplossingen bedenken voor problemen in arme landen, maar arme landen die oplossingen bedenken voor Westerse problemen. 

Slide 5 - Diapositive

Slide 6 - Vidéo

Door de corona pandemie werd zo'n beetje het hele culturele leven platgelegd. Nieuwe digitale technologie hielp innovatieve kunstenaars om hun werk toch te tonen.

Zo was er het Nite Hotel. Een digitaal hotel dat toeschouwers toegang geeft tot 22 hotelkamers waarin korte scènes en allerlei kunstinstallaties te zien zijn.
 Omdat de toeschouwers hun webcam aanzetten, is er echt interactie. Ze praten met elkaar in de hotelkamers en dansen in hun huiskamers tijdens de afterparty.

Soort examenvraag: benoem 2 voordelen en 2 nadelen van het Nite Hotel. Beargumenteer waarom het een voordeel/nadeel is. 

Slide 7 - Diapositive

Slide 8 - Vidéo

Virtuele Werelden

Slide 9 - Diapositive

Digitale technologie biedt kijkers de mogelijkheid om even volledig aan de werkelijkheid te ontsnappen. Dit kan in games, films en TV-series. Maar ook in de Kunst- en designwereld lopen de echte en de digitale wereld soms dwars door elkaar.

Slide 10 - Diapositive

Filosoof Jean Baudrillard: 
We baseren ons beeld van de werkelijkheid grotendeels op wat we zien in de media. Volgens hem leven we daarom in een hyperrealiteit die gevormd wordt door Simulacra: beelden die afgeleid zijn van de werkelijkheid, of daar helemaal los van staan.

Het tornado voorbeeld. 


Slide 11 - Diapositive

Slide 12 - Vidéo

Maar de Simulacra kan nog verder doorslaan, zoals in de Matrix films, waarin de virtual reality de echte wereld heeft vervangen. Om de mensen in The Matrix nog enige kwaliteit van leven te geven, zijn hun hersenen verbonden met een groot computernetwerk: de matrix. Deze matrix bootst de wereld zo realistisch na dat de mensen denken dat ze een normaal leven leiden, terwijl ze in werkelijkheid als foetussen mij elkaar liggen.

VOLGENDE VIDEO: HEFTIGE MATRIX BEELDEN !!!!

Slide 13 - Diapositive

Slide 14 - Vidéo

VR = Virtual Reality = Techniek die een digitale omgeving simuleert via een computer, meestal met behulp van een stereoscopische bril(VR bril) en koptelefoon.

Games krijgen erkenning als kunstvorm

Slide 15 - Diapositive

Slide 16 - Vidéo

Slide 17 - Vidéo

Slide 18 - Vidéo

Slide 19 - Diapositive

Netwerken als Instagram, Snapchat en Facebook stellen mensen in staat om kunstzinnige ervaringen te delen. Daardoor maken amateurs eigenlijk hun eigen Simulacra (=beelden die afgeleid zijn van de werkelijkheid, of daar zelfs helemaal los van staan.)

Slide 20 - Diapositive

Slide 21 - Diapositive

Slide 22 - Diapositive

Slide 23 - Diapositive

In de beeldende kunst ontstaat ook Instagrammificatie: kunst wordt zo aangepast dat het juist geschikt is voor sociale media. Waarom zouden ze dat nou doen?

Slide 24 - Diapositive

Zo werd een oud kunstproject uit 1965 "The Infinity Mirror Room" weer tot leven gewekt, omdat deze spiegelkamers met kleurige sculpturen van de kunstenaar Kusama heel erg SELFIE waardig zijn!

Slide 25 - Diapositive

Slide 26 - Vidéo

NIEUWE VERBINDINGEN

Slide 27 - Diapositive

Hybride kunstenaar
=
Een kunstenaar die zowel vrij werkt als voor een opdrachtgever. Ze werken tegenwoordig ook vaak samen met mensen en bedrijven die op zichzelf niet met kunst te maken hebben. Er ontstaan zo vernieuwende projecten waarin kunst, wetenschap en techniek elkaar treffen. 

Slide 28 - Diapositive

Om klimaatveranderingen te vertragen proberen steeds meer bedrijven klimaatneutraal te produceren. Kunstenaars en ontwerpers helpen daar vaak met een verfrissende en originele blik aan mee.

Zo is er bio-art: kunst en design gemaakt door milieuvriendelijk te experimenteren met flora en fauna.
= voorbeeld hybride kunstenaar

Slide 29 - Diapositive

Slide 30 - Vidéo

Biotechnologie is de technologische toepassing van biologische kennis.  Hoe ver kun je daarin gaan bij een mens? In hoeverre is een mens maakbaar? Pacemakers, reageerbuisbaby's, chipimplantaten zijn voorbeelden van biotechnologie. Maar hoever kun je daarin gaan. Hoeveel gesleutel kan een menselijk lichaam verdragen? Komen mens en machine niet steeds dichter bij elkaar? Is vooruitgang altijd goed?

De dansvoorstelling Silver laat zien wat er dan gebeurt..

Slide 31 - Diapositive

Slide 32 - Vidéo

Mensen kunnen kunst maken, maar kunnen robots dat ook? Ai-Da wel! Met behulp van kunstmatige intelligentie =AI = Artificial Intelligence = zelflerende computersystemen.

Slide 33 - Diapositive

Slide 34 - Vidéo

Het sprookje rond Ai-Da blijkt niet helemaal te kloppen. Ze wordt voorgeprogrammeerd en haar schilderijen worden verder uitgewerkt door een menselijke kunstenaar.

Maar kunnen intelligente algoritmes en machines kunstenaars (mensen) ooit vervangen?


Slide 35 - Diapositive

Wat is een algoritme?
Een algoritme is een eindige reeks instructies met een vaststaande volgorde, die de oplossing van een bepaald probleem beschrijft. Dat kan van alles zijn: van een recept voor appeltaart tot een routebeschrijving om op de snelst mogelijke manier van A naar B te komen.

Slide 36 - Diapositive

Wat is het algoritme van social media?
Door middel van algoritmes oefenen de platforms invloed uit op wat gebruikers te zien krijgen op hun tijdlijn. De verschillende kanalen achterhalen door middel van beschikbare data over het gebruikersgedrag (denk aan views, clicks, reacties, etc.) waar de interesses van de gebruiker liggen.


Slide 37 - Diapositive

Slide 38 - Vidéo

Het boek is uit!!!

Slide 39 - Diapositive