Eindige Automaten in Game Design

Eindige Automaten in Game Design
1 / 14
suivant
Slide 1: Diapositive

Cette leçon contient 14 diapositives, avec quiz interactifs et diapositives de texte.

Éléments de cette leçon

Eindige Automaten in Game Design

Slide 1 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Leerdoel
Aan het einde van de les kun je uitleggen wat Eindige Automaten zijn en hoe ze worden gebruikt in game design.

Slide 2 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Wat weet je al over het gebruik van Eindige Automaten in game design?

Slide 3 - Carte mentale

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 1: Wat zijn Eindige Automaten?
Eindige Automaten, ook wel Final State Machines genoemd, zijn een concept in de informatica dat wordt gebruikt om gedrag en transities in systemen te modelleren.

Slide 4 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 2: Onderdelen van een Eindige Automaat
Een Eindige Automaat bestaat uit een set toestanden, overgangen tussen toestanden en acties die plaatsvinden bij elke overgang.

Slide 5 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 3: Voorbeeld van een Eindige Automaat
Hier is een voorbeeld van een Eindige Automaat die het gedrag van een personage in een platformspel modelleert.

Slide 6 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 4: Toestanden in Game Design
In game design kunnen toestanden worden gebruikt om verschillende situaties in een spel te representeren, zoals 'lopen', 'springen' en 'aanvallen'.

Slide 7 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 5: Overgangen tussen Toestanden
Overgangen tussen toestanden worden geactiveerd door specifieke gebeurtenissen, zoals het indrukken van een knop of het bereiken van een bepaalde voorwaarde.

Slide 8 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 6: Acties bij Overgangen
Bij elke overgang kunnen acties plaatsvinden, zoals het afspelen van een animatie, het afvuren van een kogel of het veranderen van de score.

Slide 9 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 7: Voordelen van Eindige Automaten in Game Design
Het gebruik van Eindige Automaten maakt het gemakkelijker om complex gedrag te modelleren, het spel te debuggen en wijzigingen aan te brengen.

Slide 10 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 8: Toepassingen van Eindige Automaten
Eindige Automaten worden veel gebruikt in game design, maar ook in andere gebieden zoals kunstmatige intelligentie en mens-computerinteractie.

Slide 11 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Schrijf 3 dingen op die je deze les hebt geleerd.

Slide 12 - Question ouverte

De leerlingen voeren hier drie dingen in die ze in deze les hebben geleerd. Hiermee geven ze aan wat hun eigen leerrendement van deze les is.
Schrijf 2 dingen op waarover je meer wilt weten.

Slide 13 - Question ouverte

De leerlingen voeren hier twee dingen in waarover ze meer zouden willen weten. Hiermee vergroot je niet alleen betrokkenheid, maar geef je hen ook meer eigenaarschap.
Stel 1 vraag over iets dat je nog niet zo goed hebt begrepen.

Slide 14 - Question ouverte

De leerlingen geven hier (in vraagvorm) aan met welk onderdeel van de stof ze nog moeite. Voor de docent biedt dit niet alleen inzicht in de mate waarin de stof de leerlingen begrijpen/beheersen, maar ook een goed startpunt voor een volgende les.