Qu'est-ce que LessonUp
Rechercher
Canaux
Connectez-vous
S'inscrire
‹
Revenir à la recherche
les 5 IxD - Vormgeving
Interaction Design
Vormgeving
1 / 24
suivant
Slide 1:
Diapositive
Informatica
Middelbare school
vwo
Leerjaar 5
Cette leçon contient
24 diapositives
, avec
diapositives de texte
.
La durée de la leçon est:
60 min
Commencer la leçon
Partager
Imprimer la leçon
Éléments de cette leçon
Interaction Design
Vormgeving
Slide 1 - Diapositive
Waar staan we nu?
Probleemstelling
Wat is het nut van de app?
Programma van Eisen
Wat moet de app kunnen?
Use case diagram
Welke functies zitten er in?
Navigatiemodel
Via welke schermen werk je?
Vormgeving
Passende look & feel
Gebruikerservaring
Prettig in gebruik
Klikmodel (powerpoint) Simulatie van de app
Slide 2 - Diapositive
de stap van vandaag
Grafische vormgeving
Bewustwording effect stijlkenmerken
Kleur, beeld, tekst.....
Metaforen (icoontjes)
Heuristieken van Nielsen
Slide 3 - Diapositive
Leerdoelen
Je maakt kennis met algemene wetmatigheden binnen vormgeving en de stijlkenmerken die je kunt gebruiken in je app-ontwerp:
• Lettertypen
• Kleuren
• Beeld en fotografie
• Beeld / tekst-verhouding
• Vlakverdeling
Slide 4 - Diapositive
Letters
Waarmee associeer jij deze lettertypen?
Voor welke stijl of sfeer zou je dit gebruiken?
Welke zou jij gebruiken voor jouw app en waarom?
kijk op https://www.dafont.com voor gratis fonts
Slide 5 - Diapositive
Kleuren
Kleuren hebben gevoelswaarde.
Warme-koude kleuren
Heldere - Vuile kleuren
Zachte - Harde kleuren
• Welke kleuren zou je waarvoor kunnen gebruiken?
• Voor welke sfeer zou je welke kleuren gebruiken?
• Welke kleuren zou jij voor je app gebruiken en waarom?
Slide 6 - Diapositive
Beeld en fotografie
Kleur- ZwartWit
Felle - Schrale kleuren
Zachte - Harde contrasten
• Welke fotografie, illustratie of animatie zou je waarvoor gebruiken?
• Wat is de sfeer die je hiermee oproept?
• Welke stijl zou je voor jouw app gebruiken?
Slide 7 - Diapositive
Oefening Vormanalyse (1)
Slide 8 - Diapositive
Oefening Vormanalyse (2)
Slide 9 - Diapositive
Slide 10 - Diapositive
Vóór je gaat ontwerpen: Benchmark (onderzoek)
Ga kijken.....
Wat is er al op de markt in jouw segment?
Wat is hier goed aan?
Wat kan beter?
Bedenk wat jouw
Unique Selling Point
is: wat kan je doen om hiertussen op te vallen?
Wat maakt jouw product juist onderscheidend?
Je moet dus proberen erachter te komen wat voor jouw gebruiker werkt. Hiervoor ga je een benchmark doen:
Slide 11 - Diapositive
Tot slot tips voor je app-ontwerp
Wat is je doelstelling? Zorg dat deze helder is.
Neem je gebruiker mee aan de hand:
-> zorg dat het duidelijk is waar je moet zijn
-> maak dus een gebruiksvriendelijke tool;
Hou het simpel. De kracht ligt in de eenvoud;
Zorg voor korte, duidelijke pakkende teksten;
Details van foto’s werken goed: maak uitsneden.
Experimenteer en leer. Veel succes
Slide 12 - Diapositive
Regels (Heuristieken) van Nielsen
Slide 13 - Diapositive
Regel 1: laat zien wat er gebeurt
Slide 14 - Diapositive
Regel 2: Overeenkomst systeem en echte wereld
Slide 15 - Diapositive
Regel 3: Gebruiker heeft keuze en vrijheid
Slide 16 - Diapositive
Regel 4: Wees consistent
Slide 17 - Diapositive
Regel 6: Zorg dat de gebruiker niks hoeft te onthouden
Slide 18 - Diapositive
Regel 7: Flexibiliteit en efficiency
Slide 19 - Diapositive
Regel 8: Hou het minimaal en verfijnd
Slide 20 - Diapositive
Regel 10: Bied een helpende hand
(help en documentatie)
Alleen als het nodig is
Slide 21 - Diapositive
Regel 5 en 9 lastig voor klikmodel
Slide 22 - Diapositive
Metaforen
Een metafoor is een vorm van beeldspraak: je gebruikt een woord of beeld voor iets anders, waarmee het een overeenkomst vertoont
Slide 23 - Diapositive
In je verslag staat een hoofdstuk vormgeving. Hierin geef je de volgende zaken aan met toelichting waarom je dit hebt gekozen.
Aan de slag
Kleurgebruik. Keuze voor pallet
Unique Selling Point
Gebruikte metaforen
Vijf voorbeelden van toepassen heuristieken van Nielsen
Slide 24 - Diapositive
Plus de leçons comme celle-ci
les 4 IxD - Vormgeving, gebruikerservaring en heuristieken van Nielsen)
Octobre 2022
- Leçon avec
45 diapositives
Informatica
Middelbare school
vwo
Leerjaar 5
F1 Usability
Octobre 2021
- Leçon avec
30 diapositives
Informatica
Middelbare school
vwo
Leerjaar 5
Heuristieken van Nielsen
Novembre 2024
- Leçon avec
13 diapositives
Informatica
Middelbare school
vwo
Leerjaar 4
Heuristieken
Mai 2022
- Leçon avec
13 diapositives
Informatica
Middelbare school
vwo
Leerjaar 5
Les 2 - Hoe creëer je een goede UX?
Novembre 2024
- Leçon avec
17 diapositives
Informatica
Middelbare school
havo, vwo
Leerjaar 4-6
Usability 1
Décembre 2020
- Leçon avec
27 diapositives
Informatica
Middelbare school
vwo
Leerjaar 6
Usability - introductie
Septembre 2023
- Leçon avec
23 diapositives
Informatica
Middelbare school
vwo
Leerjaar 5
Gebruikers interface - heuristieken Nielsen
Novembre 2022
- Leçon avec
29 diapositives
Informatica
Middelbare school
vwo
Leerjaar 4