Cette leçon contient 23 diapositives, avec quiz interactifs et diapositives de texte.
Éléments de cette leçon
Usability - introductie
lgg usability
Je kan uitleggen wat usability is
Je kan twee voorbeelden geven van heuristieken
Slide 1 - Diapositive
Welkom terug!
Fijne vakantie gehad?
Slide 2 - Diapositive
Agenda
Jaarprogramma 5V en 6V
Over usability
Klassikaal "spelletje"
Aan de slag
Slide 3 - Diapositive
Corona regels lokaal 126
Aan het begin van de les: toetsenbord en muis afnemen
En je handen ook maar meteen ;)
Slide 4 - Diapositive
Jaarprogramma 5V
Functioneel ontwerp - PO 2 *
SQL - Databases - GPW 1
Algoritmen - GPW 1
Project festival website - PO 4 *
* telt mee voor PTA
Slide 5 - Diapositive
Jaarprogramma 6V
Machine learning
Ethiek
... (netwerken? computational science?)
Eindopdracht (website of spelletje)
Slide 6 - Diapositive
Usability
Volgens de module: "Gebruiksvriendelijkheid"
Volgens internet: "Bruikbaarheid"
Een definitie - "de mate waarin een product door bepaalde gebruikers in een bepaalde gebruikersomgeving kan worden gebruikt om bepaalde doelen effectief, efficiënt en naar tevredenheid te bereiken"
Slide 7 - Diapositive
Wat is usability?
Misschien kan je heel goed programmeren.
Maar kunnen mensen ook overweg met de app's die jij maakt?
Doel is om de sterke kanten van computers en mensen te combineren in de apps die je maakt
Slide 8 - Diapositive
Usability en design
Design - De vormgeving van een app
Usability - De gebruiksvriendelijkheid van een app
Slide 9 - Diapositive
Gebruikerservaring
Bij het ontwerpen van een app speelt gebruikerservaring een belangrijke rol.
Gebruikerservaring wordt nog wel eens verward met design of usability. Gebruikerservaring is echter een apart aspect waar rekening mee moet worden gehouden bij het ontwikkelen van een app.
Slide 10 - Diapositive
Verschil gebruikerservaring en design
Waar het hier bij design en usability om gaat, is een zo mooi en goed mogelijke weg aan te leggen. Die weg moet gebruikers effectief, efficiënt en comfortabel van A naar B laten gaan. En natuurlijk moet hij er mooi uit zien.
Hoewel het een mooi, effectief en comfortabel tegelpad is, is de gebruikerservaring anders. En ondanks dat het pad door het gras niet comfortabel is, is het wel zeer efficiënt. Een soortgelijke situatie herken je vast wel in je eigen omgeving.
Slide 11 - Diapositive
Slide 12 - Diapositive
Slide 13 - Diapositive
Slide 14 - Diapositive
Slide 15 - Diapositive
Placematgame
Maak groepen van 3 of 4. Elke groep krijgt één A4. Deel deze in 3 of 4-en. Elk van jullie bedenkt een echt concreet voorbeeld van slechte usability en schrijft deze op. Kies vervolgens het beste voorbeeld. Hier nemen we 6 minuten voor.
timer
6:00
Slide 16 - Diapositive
Heuristieken
Vuistregels of richtlijnen voor dagelijks gebruik
b.v. eerst je haren kammen, dan je t-shirt aan trekken
b.v. (duidelijke) foutmeldingen
b.v. een gebruiker van je website moet altijd weten waar hij is