Cette leçon contient 25 diapositives, avec diapositives de texte.
La durée de la leçon est: 30 min
Éléments de cette leçon
Licht samenvatting § 1 t/m 4
Slide 1 - Diapositive
Onderwerpen § 1
Lichtbron natuurlijk/kunstmatig
Hoe bewegen lichtstralen
Verschil tussen direct en indirect licht
Wat schaduw is (en kernschaduw en halfschaduw)
Slide 2 - Diapositive
Lichtstralen
Bewegen altijd in een rechte lijn
Bewegen alle kanten op vanaf de bron
Hoe verder het licht komt, hoe meer de stralen uit elkaar staan
Hoe verder het licht komt, hoe zwakker het wordt
Slide 3 - Diapositive
Slide 4 - Diapositive
Onderwerpen § 2
Terugkaatsen, spiegelend en diffuus.
Spiegelwet
Slide 5 - Diapositive
Spiegelende terugkaatsing
Een spiegel weerkaatst het licht in 1 richting omdat het een gladoppervlak heeft.
Dit heet: Spiegelende terugkaatsing.
Slide 6 - Diapositive
Diffuse terugkaatsing
Een witte muur (voorwerp) weerkaatst het licht in alle richtingen omdat het een ruw oppervlak heeft.
Dit heet:
Diffuse terugkaatsing.
Slide 7 - Diapositive
Spiegelwet
Hoek van inval = hoek van terugkaatsing.
of:
Slide 8 - Diapositive
Selecteer om teknippen, ko
7
Dit wordt getoondin de klassikale leswanneer je op'geef les' klikt.
Dit wordt getoondin de gedeelde les dieleerlingen zelfstandigkunnen doen.
Differentiëer
Differentiëer
Instellingen
Slide
Slide 9 - Diapositive
Onderwerpen § 3
Beeldpunt
spiegelbeeld
Gezichtsveld
Slide 10 - Diapositive
Beeldpunt tekenen
Slide 11 - Diapositive
Spiegelbeeld tekenen
Slide 12 - Diapositive
Spiegelbeelden
Het beeld van een voorwerp dat je in de spiegel ziet heet het virtuele beeld.
De afstand van voorwerp tot aan de spiegel heet voorwerpsafstand
De afstand van het virtuele beeld dat achter de spiegel staat tot de spiegel heet beeldafstand
De voorwerpsafstand is altijd gelijk aan de beeldafstand!
Slide 13 - Diapositive
3.1 Spiegelen
Diffuse weerkaatsing
Lichtstralen worden alle kanten op gereflecteerd.
Spiegelende weerkaatsing
Lichtstrallen worden in 1 richting gereflecteerd. Net zoals een biljartbal. De hoek van inval is de hoek van terugkaatsing.
Spiegelbeeld
Het spiegelbeeld is virtueel. Het staat net zo ver achter de vlakke spiegel als dat het voorwerp ervoor staat.
De normaal
Hulplijn loodrecht op de spiegel. Handig om spiegelbeeld, hoek van inval en hoek van terugkaatsing te tekenen.
Hoek van inval
De hoek tussen de invallende lichtstraal en de normaal
Hoek van terugkaatsing
De hoek tussen de terugkaatsende lichtstraal en de normaal
Slide 14 - Diapositive
Gezichtsveld
Slide 15 - Diapositive
Gezichtsveld
Slide 16 - Diapositive
Onderwerpen § 4
Wit licht, allle kleuren
primaire kleuren licht/regenboog ROGGBIV (IR en UV)
Lichtkleuren mengen
Pixels
Kleuren zien / kegeltjes.
Kleurfilters
Slide 17 - Diapositive
Wit licht
Wit licht bestaat uit alle kleuren licht.
Alle zichtbare kleuren licht samen noemen we het kleurenspectrum.
Dit is zichtbaar in een regenboog maar kan ook zichtbaar gemaakt worden met een prisma (zie vorige plaatje)
Slide 18 - Diapositive
Slide 19 - Diapositive
Primaire kleuren bij licht
dit zijn de kleuren:
rood
blauw
en
groen
Kijk goed naar het plaatje hiernaast. Als je precies evenveel van de kleuren licht met elkaar mengt krijg je wit licht.
Evenveel van twee kleuren mengen geef magenta, cyaan of geel.
Slide 20 - Diapositive
2.5 Kleuren zien
Je kunt kleuren zien omdat in het netvlies de lichtgevoelige kegeltjes zitten. Als hier lichtstralen op vallen kun je zien.
Er zijn drie verschillende soorten kegeltjes:
gevoelig voor rood
gevoelig voor blauw
gevoelig voor groen
(de primaire kleuren van licht!)
Slide 21 - Diapositive
Pixel
Slide 22 - Diapositive
Kleurenfilters
Een rood filter laat alleen rood licht door, alle andere kleuren worden door het filter geabsorbeerd.
Beantwoord de volgende vragen
Slide 23 - Diapositive
Samenvatting
Wit licht is opgebouwd uit alle kleuren van het spectrum. Rood, Oranje, Geel, Groen, Blauw, Indigo, Violet.
De primaire lichtkleuren zijn: Rood, Groen en Blauw.
TV-scherm is opgebouwd uit pixels: bestaan uit subpixels: rood, groen en blauw.hiermee kunnen alle kleuren worden gemaakt. Zijn alle subpixels uit dan zie je zwart.