Kennismakingsles Future media HLZ 2021

1 / 31
suivant
Slide 1: Diapositive
InformaticaMiddelbare schoolhavo, vwoLeerjaar 1

Cette leçon contient 31 diapositives, avec quiz interactifs et diapositives de texte.

time-iconLa durée de la leçon est: 40 min

Éléments de cette leçon

Slide 1 - Diapositive

Welkom op het HLZ
Kennismakingsles Future media

Slide 2 - Diapositive

Even voorstellen...
Deze les:
- Quiz a.d.h.v. LessonUp
- Uitleg scratch (programmeren)
- Vragen over Future Media?

Slide 3 - Diapositive

Heb je al ontdekt wanneer je op het HLZ het vak Future Media krijgt?
A
Alleen in de eerste klas
B
Alleen in de eerste en tweede klas
C
In de eerste, tweede en derde klas
D
In alle klassen t/m het eindexamen

Slide 4 - Quiz

Wat doe je NIET bij Future media?
A
Spelen met robots
B
Website bouwen
C
Verhalen schrijven
D
rekenen:A2+B2=C2

Slide 5 - Quiz

Bij Future media
zijn we bezig met film, fotografie en interview

Slide 6 - Diapositive

Maak jij wel eens filmpjes?
A
Nooit
B
Soms
C
Best vaak
D
Bijna elke dag

Slide 7 - Quiz

Je kunt vanuit verschillende camerastandpunten filmen:
Vogelperspectief..
Kikkerperspectief..
Ooghoogte..

Slide 8 - Diapositive

Fotograferen vanuit verschillende perspectieven
Kikker
Vogel
Ooghoogte

Slide 9 - Question de remorquage

Bij Future media
zijn we bezig met websites bouwen, 
verhalen en poëzie schrijven

Slide 10 - Diapositive

Creatief schrijven: protagonist en antagonist
De protagonist is het personage (uitbeelding van een persoon) waar het verhaal om draait. In een goed verhaal wil de protagonist iets bereiken.

De antagonist is de tegenspeler van de protagonist. De antagonist werkt de protagonist tegen (bewust of onbewust). 

Slide 11 - Diapositive

Hoofdrolspeler
Tegenspeler
PROTAGONIST
ANTAGONIST

Slide 12 - Question de remorquage

Bij Future media
zijn we bezig met programmeren 
en robots

Slide 13 - Diapositive

Wat is programmeren?

Slide 14 - Diapositive

Programmeren =
  • Logisch nadenken.. wat wordt er van me gevraagd?
  • Doorzetten.. wat nou als er niet gebeurt wat ik wil?
  • Als.. dan.. structuur brengen in een opdracht.

Slide 15 - Diapositive

Gebruik jij scratch wel eens?
A
Ik heb geen idee wat scratch is
B
Ik ken het, maar heb het nooit gebruikt
C
Ik heb het soms gebruikt
D
Ik gebruik het (best) vaak

Slide 16 - Quiz

Open scratch op je computer
https://scratch.mit.edu/
(maar blijf in deze les)

klik dan op Aan de slag

Slide 17 - Diapositive

Dit venster in het midden mag je wegklikken (sluiten)

Slide 18 - Diapositive

Wat zie je?
Je ziet twee vensters. Aan de linkerkant van het scherm zie je een keuzemenu. Hier kun je opdrachten aanklikken en slepen naar je werkvlak.

In het rechterscherm zie je hoe jouw opdracht wordt uitgevoerd.

Slide 19 - Diapositive

Klik op de vuilnisbak 
om de kat 
te verwijderen

Slide 20 - Diapositive

Je gaat de letters van je naam van kleur en grootte laten veranderen en laten draaien

Slide 21 - Diapositive

Klik rechts onder 
op de blauwe cirkel 
met de kat en het plusje

en klik daarna op 
het vergrootglas

Hiermee kies je 
een sprite

Slide 22 - Diapositive

Kies Letters en kies een letter van jouw naam

Slide 23 - Diapositive

Klik op
 Gebeurtenissen

Slide 24 - Diapositive

Sleep naar het midden:
wanneer op 
deze sprite 
wordt geklikt

Slide 25 - Diapositive

Klik op 
Uiterlijken

Slide 26 - Diapositive

Sleep naar het midden:
verander kleur 
effect met 25

Slide 27 - Diapositive

Zet de blokjes aan elkaar:

Slide 28 - Diapositive

Probeer nu uit wat er gebeurt als je de op Sprite (de letter) klikt met de muis

Slide 29 - Diapositive

Probeer dit nu ook voor de andere letters van je naam.



Je kunt de letters ook laten bewegen of laten veranderen van grootte. En zie jij hoe je de achtergrond kunt veranderen?

Lekker oefenen!
Als jij iets moois hebt gemaakt, kun je vragen of jij je scherm mag delen zodat iedereen het kan zien!

Slide 30 - Diapositive

Heb jij nog vragen over het vak Future Media? Steek dan je hand omhoog in de Teams-chat..

Slide 31 - Diapositive