Circuit dag 1

Dieren zijn net als mensen.

Communicatietraining
1 / 32
suivant
Slide 1: Diapositive
BurgerschapskundeBasisschoolGroep 8

Cette leçon contient 32 diapositives, avec quiz interactifs et diapositives de texte.

time-iconLa durée de la leçon est: 60 min

Éléments de cette leçon

Dieren zijn net als mensen.

Communicatietraining

Slide 1 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Agenda:
Week 1: Kennismaken met de dieren.
Week 2: De leeuw en de hond
Week 3: Uil en de schildpad
Week 4: Havik en de steenbok

Slide 2 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Welkom in de stad van de Axen!
De Stad van Axen is een metafoor voor de mens met zijn verschillende gedragingen. Het gaat over hoe je met dingen omgaat, hoe je naar jezelf kijkt en met jezelf omgaat en hoe je je tegenover anderen gedraagt. Het gebruik van dierensymbolen maakt de Axenroos heel zinvol in het praten over (je eigen) gedrag en communicatie. 

Slide 3 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Welkom in de stad van de Axen!
  • De stad van de Axen is ontworpen door een Belgische psycholoog. Ferdinand Cuvelier. 
  • In de stad zijn 6 wijken opgenomen. 
    Deze heten Axen.
  • In elke wijk wonen mensen bijeen met bepaalde eigenschappen die enkel in die wijk voorkomen.
  • Elke wijk heeft totemdier en deze wijken zijn dan ook vernoemd naar deze totemdieren.
  • De namen van deze totemdieren kunnen helpen om specifieke eigenschappen van mensen die zich in de ene wijk het beste voelen te onderscheiden.
  • Laten we samen op ontdekkingstocht gaan in de stad van de Axen. 

Slide 4 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 5 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Hoogtewijk

Slide 6 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Dieptewijk
<- Totemdier
Schildpad
Eigenschappen:
  • Loslaten
  • Terugtrekken

Slide 7 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Totemdier->
Hond
Eigenschappen:
  • Aannemen
  • Vragen

Slide 8 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Aanbiedingswijk
<- Totemdier
Leeuw
Eigenschappen:
  • Aanbieden
  • Geven

Slide 9 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Aanvalswijk
Totemdier ->
Havik
Eigenschappen:
  • Aanvallen
  • Aanvechten

Slide 10 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Verzetswijk
<- Totemdier
Steenbok
Eigenschappen
  • Weerstaan
  • Verzet

Slide 11 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Daarnaast worden de aanbiedingswijk en de ontvangstwijk gesplitst in meerdere wijken. 
Dit ziet er zo uit:

Slide 12 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

De aanbiedingswijk wort gesplitst in:
                                     Leeuw         ---> Leiden                        
                  
                               
                                     Pauw          --->  Zich tonen           
                 
                         
                                     Bever         --->   Zorgen

Slide 13 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

De ontvangstwijk wordt gesplitst in:
                                   Kameel          --->   Volgen


                                   Poes               --->   Genieten


                                    Wasbeer       --->   Opkijken

Slide 14 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Als je de dieren nu in de stad 
plaatst ziet de stad er zo uit

Slide 15 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Communicatie en de stad van de axen

Er zijn 4 zones in communicatie:
  • Harmoniezone
  • Conflictzone
  • Afzonderingszone 
  • Scheidingzone

Slide 16 - Diapositive

Je bent altijd aan het communiceren. Vanaf je geboorte al. Dit gaat echter nog niet met taal. Want je kan nog niet praten. Je leert dat als je huilt dat je dan opgepakt en getroost wordt of dat je dan eten krijgt. Als je ouder bent, en je leert praten, leer je ook verbaal communiceren. Je kan met woorden aangeven wat je wilt. Er zijn 4 zones in communicatie

Slide 17 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

We hebben net een rondje door de stad van de Axen gedaan. Weet je nog welke wijken gesplitst worden?
A
Aanbiedingswijk
B
Hoogtewijk
C
Verzetswijk
D
Ontvangstwijk

Slide 18 - Quiz

Cet élément n'a pas d'instructions

In welke wijk woont de schildpad?
A
Verzetswijk
B
Dieptewijk
C
Aanbiedingswijk
D
Hoogtewijk

Slide 19 - Quiz

Cet élément n'a pas d'instructions

Goedgemutst of slechtgemutst gedrag

Slide 20 - Diapositive

Nu je een beetje doorhebt hoe de dieren in het communicatie model passen gaan we nog een stapje verder. Elk dier kan zowel goedgemutst als slecht gemutst gedrag vertonen. Een mens is sociaal vaardig als hij of zij goedgemutst gedrag van alle dieren kan vertonen.  Laten we eens kijken naar de goedgemutste en slecht gemutste gedragingen van de dieren. 
Aanbiedingswijk
Leeuw
Wasbeer
Pauw
Leiden
Organiseren
Uitleggen
Luisteren naar iemand
Waarderen
Empathisch
Opkijken
Beperkingen en talenten herkennen
Trots zijn
Zich goed voelen
Contact leggen
Domineren
Manipuleren
Bevelen
Autoritair
Dwepen
Ophemelen
Onoprecht waarderen
Slijmen
Opscheppen
Vooraan willen staan
Opvallen/pronken
Aanbiedingswijk:

Slide 21 - Diapositive

Ieder mens heeft goedgemutst gedrag en slecht gemutst gedrag. Dit zie je ook terug bij de dieren. Hoe werkt dit voor de dieren uit de stad van de Axenroos?
Bever
Poes
Kameel
Verantwoordelijk
Zorgen
Attent
Hulp bieden
Dankbaar
Zorg aanvaarden
Genieten
Iets durven vragen
Volgen
Raad geven
Gehoorzaam
Gezond nieuwschierig
Alles weggeven
Over beschermen
Teveel verwennen
Andermans taken uitvoeren
Te afhankelijk
Profiteren
Eigen voordeel voorop
Dingen opeisen
Meelopen
Geen initiatief
Te afhankelijk
Onderdanig
Ontvangstwijk

Slide 22 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Verzet en aanvalswijk
Verzet en aanvalswijk
Steenbok
Havik
Assertief
Keuzes maken
Opkomen voor eigen
Ergens in vastbijten
C
Koppig
Egoistisch 
Verzetten
Tegenspreken
Agressief zijn
Kritiek geven
Uitdagen
Roddelen

Slide 23 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Hoogte en diepte wijk
Uil
Schildpad
Observeren
Geheim bewaren
Filosoferen
Afstand nemen
Tot rust komen
Emoties toelaten
Fouten toegeven
Reflecteren
Uit de hoogte doen
Afsluiten voor anderen
Zich niet laten kennen
Afzijdig houden
Negatief denken
Altijd slachtoffer voelen
Niet zichzelf kunnen zijn
Laten overdonderen

Slide 24 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Jullie hebben een rondje gemaakt door de stad van de Axen.
Nu is het jullie beurt. 

Beantwoord de volgende vragen: 

Slide 25 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Ik ben graag een leider.
Ik organiseer graag alles maar kijk er ook op toe dat alles gaat zoals ik het wil. Welk totemdier ben ik?
A
Leeuw
B
Havik
C
Pauw
D
Poes

Slide 26 - Quiz

Cet élément n'a pas d'instructions

Ik ben in mijn slechtgemutste humeur erg kritisch. Ik geef graag kritiek en mag graag roddelen over anderen. Welk totemdier ben ik?
A
Wasbeer
B
Havik
C
Steenbok
D
Kameel

Slide 27 - Quiz

Cet élément n'a pas d'instructions

Ik mag graag ontvangen. Ik geniet met volle teugen en ben niet bang dit aan te geven. Bij welk dier past dit?
A
Bever
B
Hond
C
Schildpad
D
Poes

Slide 28 - Quiz

Cet élément n'a pas d'instructions

Je hebt nu geleerd over de stad van de Axen. Welke wijk spreekt jou het meeste aan?

Slide 29 - Question ouverte

Cet élément n'a pas d'instructions

Welke wijk spreekt je totaal niet aan?

Slide 30 - Question ouverte

Cet élément n'a pas d'instructions

Met elke totemdier zou jij moeite hebben om te communiceren?

Slide 31 - Question ouverte

Cet élément n'a pas d'instructions

Axenroos Spel
Je hebt kennis gemaakt met de dieren die in de stad van de axen wonen. Om nog even te oefenen met de dieren gaan we nu een spel spelen. Hiervoor maak je groepjes van 4 of 5. 
Je komt naar voren om de materialen op te halen. 

Slide 32 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions