SC Introductie programmeren, 1e les

Programmeren
1 / 14
suivant
Slide 1: Diapositive
TechniekMiddelbare schoolvmbo kLeerjaar 1

Cette leçon contient 14 diapositives, avec quiz interactifs et diapositives de texte.

Éléments de cette leçon

Programmeren

Slide 1 - Diapositive

Wie?

Slide 2 - Diapositive

Wie?

https://tinyurl.com/SC1elesDG

Slide 3 - Diapositive

Waarom deze lessen?

Slide 4 - Carte mentale

Waarom?
- probleemoplossende vaardigheden stimuleren / denken in oplossingen
- systematisch werken
- creatief denken 
- appèl op doorzettingsvermogen

Slide 5 - Diapositive

Wat leer je?
Het gebruik van: lussen, voorwaarden en variabelen.

Ervaring opdoen met:  opsporen en oplossen van fouten (debugging).

Slide 6 - Diapositive

Wat maak je?
- (eenvoudige) app
- oefeningen om bepaalde vaardigheden (beter) te leren
- (eenvoudige) animaties
- combinatie van digitale en tastbare wereld
- ...

Slide 7 - Diapositive

Padlet


https://padlet.com/hetfluoriet/staringcollege

Slide 8 - Diapositive

Succes met de opdracht!
  1. Open Minecraft for Education
  2. Log in met je leerling mailadres en wachtwoord
  3.  Klik op Spelen, maak een Nieuwe Wereld in Creative modus
  4. Klik op de C-toets om de Codebuilder te openen

Slide 9 - Diapositive

Vul je naam in

Slide 10 - Carte mentale

Deel de link van jouw app in de padlet:

https://padlet.com/hetfluoriet/staringcollege

Slide 11 - Diapositive

Vul over tenminste 3 apps het volgende formulier in:

https://tinyurl.com/SCfeedbackapp

Slide 12 - Diapositive

Slide 13 - Diapositive

Klaar?
1. Ga naar: https://studio.code.org/sections/MCRMPM 
2. Log in (briefje)
3. Linksboven via cursuscatalogus -> Hour of Code -> Play Lab (Speel Lab) óf Sports (Mix en match over sporten)

Slide 14 - Diapositive