Super Mario bestaat 35 jaar (C)

Super Mario bestaat 35 jaar
C-tekst Nieuwsbegrip
1 / 19
suivant
Slide 1: Diapositive
Begrijpend lezenBasisschool

Cette leçon contient 19 diapositives, avec quiz interactifs et diapositives de texte.

Éléments de cette leçon

Super Mario bestaat 35 jaar
C-tekst Nieuwsbegrip

Slide 1 - Diapositive

Afspraken:
- Je maakt de vragen in tweetallen
- Je controleert zelf je antwoord
- Je schrijft op welke vraag je fout had

Slide 2 - Diapositive

Lees voor jezelf de tekst
Ga daarna door naar de volgende slide.

Slide 3 - Diapositive

1. Waaruit blijkt dat Super Mario niet alleen populair was in zijn begintijd?

Slide 4 - Question ouverte

Antwoord op vraag 1:
Super Mario heeft een rol in meer dan 250 spellen die samen honderden miljoenen keer verkocht zijn.

Slide 5 - Diapositive

2. Hoe verklaart Daan Koopman het succes van Super Mario? Noem drie factoren die hierbij een rol spelen.

Slide 6 - Question ouverte

Antwoord op vraag 2:
1. Het spel is gebruiksvriendelijk
2. Er zijn bij het spel veel geheimen te ontdekken
3. Het verhaal breidt zich steeds verder uit

Slide 7 - Diapositive

3. Hoe komt het dat Nintendo zoveel mensen bereikt met Mario Bros?

Slide 8 - Question ouverte

Antwoord op vraag 3:
Omdat ze aan verschillende doelgroepen denken, zoals sporters, racers, avonturiers en spelontwerpers.

Slide 9 - Diapositive

4. Hoe laat Nintendo zien dat ze innovatief zijn?

Slide 10 - Question ouverte

Antwoord op vraag 4:
Door een nieuw racespel (Mario Kart Live) te ontwikkelen waarbij gebruik wordt gemaakt van augmented reality.

Slide 11 - Diapositive

5. Welke kritiek geeft Vorstermans op de gamecollectie van Nintendo? Noem drie punten van kritiek

Slide 12 - Question ouverte

Antwoord op vraag 5:
1. De nieuwe gamecollectie is niet bijzonder (de games zijn niet gemoderniseerd), maar zo wordt het wel gepresenteerd.
2. Een van de spellen is een stuk slechter dan de andere twee.
3. De collectie is tijdelijk verkrijgbaar.

Slide 13 - Diapositive

6. Waarom kon de coronacrisis de groei van de game-industrie niet remmen?

Slide 14 - Question ouverte

Antwoord op vraag 6:
Omdat er tijdens de coronacrisis meer gespeeld werden dan daarvoor.

Slide 15 - Diapositive

Wat betekent 'de nostalgie' (regel 1)?
A
het geluk om wat er gebeurt
B
het idee van de schoonheid
C
het verlangen naar een mooie toekomst
D
het verlangen naar vroeger

Slide 16 - Quiz

Welke zin onder het kopje 'Jumpman naar Mario' geeft het belangrijkste van deze alinea weer?
A
Mario is bedacht door Shigeru Miyamoto (r. 29)
B
En in plaats van een loodgieter, was hij toen timmerman van beroep (r. 30-31)
C
Je kunt niet alleen een prinses ... Mario Maker (r. 37-38)
D
Door het Italiaanse ... zijn gekomen (r. 39-40)

Slide 17 - Quiz

Lees de tekst onder het kopje Verjaardag. Welk kopje zou je hier ook kunnen zetten en gaat over het belangrijkste van de alinea?
A
60 euro is krankzinnig
B
Game over!
C
Mario Kart Live
D
Vernieuwend of niet?

Slide 18 - Quiz

Lees de volgende twee zinnen onder het kopje miljarden:
- Ook de coronacrisis kan die groei niet remmen.
- Mensen speelden de afgelopen maanden juist méér games dan daarvoor.
Welk signaalwoord kun je gebruiken om deze twee zinnen te verbinden?
A
als
B
bijvoorbeeld
C
vervolgens
D
want

Slide 19 - Quiz