programmeren met kleuters BK1

KEUZEVAK
IDEE ONTWIKKELING
Programmeren met kleuters
BK1

1 / 10
suivant
Slide 1: Diapositive
Nask / TechniekMiddelbare schoolvmbo kLeerjaar 1,2

Cette leçon contient 10 diapositives, avec diapositives de texte.

time-iconLa durée de la leçon est: 120 min

Éléments de cette leçon

KEUZEVAK
IDEE ONTWIKKELING
Programmeren met kleuters
BK1

Slide 1 - Diapositive

Welkom
  • 10min uitleg wat gaan we doen 
  • Daarna aan het werk in 2 tallen

Slide 2 - Diapositive

KEUZEVAK
IDEE ONTWIKKELING
Het leerdoel

  • Je leert wat programmeren is
  • Je kunt een beebot programmeren
  • Je kunt een spel bedenken en maken voor een kleuter met de Beebot
  • Je kunt een kleuter uitleggen hoe je een beebot kan programmeren
  • Je kunt een kleuter begeleiden en samen met de beebot werken

Slide 3 - Diapositive

de planning
5 weken
  • week 1 Wat is programmeren
  • week 2 t/m 4 Beebot spel maken
  • Week 5 Kleuters komen op school om met jullie spel te spellen

TIP: maak gebruik van het technolab!
3d printer/lasersnijder/lego enz.

Slide 4 - Diapositive

les 1
  • programmeer oefeningen (www.code.org)
  • Uitzoeken welke spellen je kunt maken voor de https://kleuteridee.nl/bee-bot-matten/ 
  • Woordspin maken
  • Beste idee aan docent door geven

Slide 5 - Diapositive

Slide 6 - Lien

Woordspin maken
  •  Maak een woordspin  op een A3tje
  • Schrijf hier je ideeën op
  • Kies je beste idee

Slide 7 - Diapositive

Les 2
  • Maak een schets met potlood
  • Bedenk wat je nodig hebt voor jouw spel
  • Geef dit door aan je docent 



Slide 8 - Diapositive

Les 3 , 4 en 5
  • Maak je spel
  • Misschien kan je apparaten gebruiken in het technolab



Slide 9 - Diapositive

Les 6
  • De kleuters komen
  • Samen de beebot spellen spelen



Slide 10 - Diapositive