Digi-doener! | Levend programmeren

 Levend programmeren!
1 / 11
suivant
Slide 1: Diapositive
Computational thinkingRekenenBasisschoolGroep 1-3

Cette leçon contient 11 diapositives, avec diapositives de texte.

time-iconLa durée de la leçon est: 45 min

Introduction

In deze les gaan leerlingen elkaar programmeren (levend programmeren). De postbode (leerling 1) is een heel belangrijke brief kwijtgeraakt. De brief is door de harde wind uit zijn tas gewaaid. Leerling 2 weet waar de brief ligt. Hij vertelt de postbode via mondelinge instructies of via instructies op kaarten hoe de postbode bij de brief kan komen. De les heeft zowel doe- als praatopdrachten en is daardoor afwisselend en interactief. NB: Klik op de tekst onderaan slide 2 om het filmpje te starten. Download de handige docentenhandleiding!

Instructions

Éléments de cette leçon

 Levend programmeren!

Slide 1 - Diapositive

De postbode is een belangrijke brief verloren.

Slide 3 - Diapositive

Hoe werkt het
levend programmeren? 

Slide 4 - Diapositive

Programmeer de postbode met behulp van kaarten 

Slide 5 - Diapositive

Of geef de postbode mondelinge instructies 

Slide 6 - Diapositive

We gaan het spel een paar keer samen oefenen

Slide 7 - Diapositive

Je kunt nu zelf aan de slag met het spel

Slide 8 - Diapositive

Je kunt het spel op verschillende manieren moeilijker maken

Slide 9 - Diapositive

We hebben geoefend met het maken van een stappenplan (algoritme).

Slide 10 - Diapositive

Hoe wordt de post in de toekomst bezorgd?

Slide 11 - Diapositive