Qu'est-ce que LessonUp
Rechercher
Canaux
Connectez-vous
S'inscrire
‹
Revenir à la recherche
Deel B
Functioneel ontwerp
uitgewerkt plan met alle onderdelen van je game
het bestaat vaak uit tekst, maar ook tekeningen kunnen toegevoegd worden
dat maakt het geheel duidelijk
heeft een paar vaste onderdelen.
1 / 15
suivant
Slide 1:
Diapositive
Cette leçon contient
15 diapositives
, avec
quiz interactifs
et
diapositives de texte
.
Commencer la leçon
Partager
Imprimer la leçon
Éléments de cette leçon
Functioneel ontwerp
uitgewerkt plan met alle onderdelen van je game
het bestaat vaak uit tekst, maar ook tekeningen kunnen toegevoegd worden
dat maakt het geheel duidelijk
heeft een paar vaste onderdelen.
Slide 1 - Diapositive
Onderdelen functioneel ontwerp
inleiding je beschrijft waarom je iets gaat maken
concept kort en krachtige samenvatting van je idee
doel wat is het doel van je spel?
doelgroep beschrijf aan voor welke doelgroep de game is
functionaliteiten beschrijf hoe je game werkt (waar moet ik op klikken)
scenario maak het script-beschrijf wat er allemaal gebeurt
structuur overzicht van alle velden en karakters (Wireframe mockup of flowchart => bouwtekening van je game
design welke vorm, kleuren en stijl gebruik je
Slide 2 - Diapositive
Functionaliteiten
Met functionaliteiten wordt bedoeld hoe iets werkt/ welke handelingen moet je doen?
Houd het simpel
Zorg ervoor dat alle functionaliteiten op de juiste manier werken.
Gebruik daarvoor onderstaande vragen:
1. Hoe werkt je spel?
2. Wat zijn je acties in het spel?
3. Hoe moet je het spelen?
4. Welke tekst en afbeeldingen of animaties ga je gebruiken?
Slide 3 - Diapositive
Scenario & Flowchart
je beschrijft hoe een speler door het spel gaat.
wat gebeurt er in de verschillende levels?
wat zijn de obstakels?
welke bonussen?
beschrijf hoe een speler punten of beloningen verdient.
wat doe je om spelers aan te moedigen om door te spelen?
Slide 4 - Diapositive
voorbeeld flowchart
Slide 5 - Diapositive
Script
script -> volledige (geschreven) uitwerking van een game, wat de personages zeggen en wat ze doen.
beschrijf je alle zichtbare en hoorbare zaken die er voor de game toe doen.
voor je script gebruik je al de onderdelen van het functioneel ontwerp die je al hebt bedacht, ook gebruik je je flowchart.
Slide 6 - Diapositive
Storyboard
Een storyboard is een verzameling van uitgetekende scenes.
Het geeft in grote lijnen weer hoe de game eruitziet.
Je tekent het hele spel uit. Scherm voor scherm. Net als een stripverhaal.
Dit storyboard kun je later gebruiken bij het programmeren.
Je gebruikt bij elke scene je script
je hoeft niet goed te kunnen tekenen (harkpoppetjes zijn voldoende)
Je kunt een storyboard ook digitaal maken.
Slide 7 - Diapositive
Tips voor een goed storyboard
Gebruik genoeg beelden.
Het gaat niet om de details in de tekeningen (schetsen zijn prima).
Vermeld nummers.
Gebruik pijlen tussen beelden.
Wees duidelijk met je script (beschrijvingen).
Gebruik niet te veel tekst.
Slide 8 - Diapositive
Moet je goed kunnen tekenen om een storyboard te kunnen maken?
A
Ja natuurlijk!
B
Nee dit is niet nodig
Slide 9 - Quiz
Schetsen
Een schets is een niet-uitgewerkte tekening
Vaak bedoeld om iets op een eenvoudige manier duidelijk te maken.
Soms krijg je de schetsen aangeleverd van de opdrachtgever.
Een schets kan op papier of digitaal, in kleur of juist in grijstinten gemaakt worden.
Zolang de schets maar duidelijk is.
Slide 10 - Diapositive
Schetsen
Je maakt eerst schetsen van de verschillende objecten in het spel (karakters, achtergronden en hindernissen
daarna ga je deze schetsen omzetten in mooie digitale tekeningen.
Je noemt al deze objecten in games ook wel
sprites
.
Slide 11 - Diapositive
Hoe noem je de objecten in je game?
Slide 12 - Question ouverte
Karakters
Karakters zijn de personages in je game.
De Engelse term voor karakter is character.
Slide 13 - Diapositive
Achtergronden
In een spel heb je niet alleen objecten en karakters maar ook achtergronden.
Met achtergronden kun je veel overbrengen.
Het bepaalt voor een groot deel de sfeer en uitstraling van je game.
Bij een achtergrond is het belangrijk dat je in perspectief kunt tekenen. Dat betekent dat je een bepaalde diepte ziet.
Slide 14 - Diapositive
Wat betekent in perspectief kunnen tekenen?
Slide 15 - Question ouverte
Plus de leçons comme celle-ci
DESIGN: Een zitobject
Novembre 2020
- Leçon avec
38 diapositives
par
Buiten de Lijntjes
Beeldende vorming
Middelbare school
havo
Leerjaar 3
Buiten de Lijntjes
Opdracht IMotion Jagers en Boeren
Décembre 2018
- Leçon avec
14 diapositives
Geschiedenis
Basisschool
Middelbare school
vmbo, mavo, havo, vwo
Groep 8
Leerjaar 1
Opdracht 2KGT maak een tv aflevering
Janvier 2019
- Leçon avec
15 diapositives
Geschiedenis
Basisschool
Middelbare school
vmbo b, k, g, mavo, havo, vwo
Leerjaar 1,2
De Filmfabriek, gr 5/6, les 2 Storyboard
Novembre 2022
- Leçon avec
16 diapositives
par
Cultuureducatie Enschede
Mediawijsheid
Nederlands
+2
Basisschool
Groep 5,6
Cultuureducatie Enschede
Opdracht Luchtballon
Mars 2024
- Leçon avec
22 diapositives
par
Buiten de Lijntjes
Beeldende vorming
Tekenen
Middelbare school
vmbo, mavo, havo, vwo
Leerjaar 1
Buiten de Lijntjes
De Filmfabriek, gr 5/6, les 2 Storyboard
Décembre 2020
- Leçon avec
13 diapositives
par
Cultuureducatie Enschede
Mediawijsheid
Nederlands
+2
Basisschool
Groep 5,6
Cultuureducatie Enschede
De Filmfabriek, gr 7/8, les 2 Storyboard
Novembre 2022
- Leçon avec
29 diapositives
par
Cultuureducatie Enschede
Mediawijsheid
Nederlands
+2
Basisschool
Groep 7,8
Cultuureducatie Enschede
Filmdag > Stop-Motion
Mai 2022
- Leçon avec
27 diapositives
Beeldende vorming
Middelbare school
mavo, havo, vwo
Leerjaar 1