Qu'est-ce que LessonUp
Rechercher
Canaux
Connectez-vous
S'inscrire
‹
Revenir à la recherche
Programmeren kan je leren
Programmeren kan je leren
1 / 16
suivant
Slide 1:
Diapositive
Informatica
Middelbare school
vmbo k
Leerjaar 1
Cette leçon contient
16 diapositives
, avec
quiz interactifs
,
diapositives de texte
et
1 vidéo
.
Commencer la leçon
Partager
Imprimer la leçon
Éléments de cette leçon
Programmeren kan je leren
Slide 1 - Diapositive
Programmeren kan je leren
Ga naar
www.lessonup.com
Typ de code linksonder dit scherm
Slide 2 - Diapositive
Wat is programmeren?
Slide 3 - Question ouverte
programmeren in tekst
Slide 4 - Diapositive
Programmeer meneer Harbers
Slide 5 - Diapositive
Programmeer hoe meneer Harbers een propje in de prullenbak gooit
Slide 6 - Question ouverte
Duidelijke uitleg
Stapsgewijs
Correcte spelling
Slide 7 - Diapositive
Noem een voorbeeld van iets dat is geprogrammeerd
Slide 8 - Question ouverte
programmeren in blokjes
Slide 9 - Diapositive
1.
2
3.
4.
5.
6.
Herhaal
Sta op
Zet een stap
Draai naar rechts
Doe hand omhoog
Laat propje vallen
Slide 10 - Question de remorquage
Welke blokjes zou jij toevoegen?
Slide 11 - Question ouverte
Voorbeeld scratch
Slide 12 - Diapositive
Scratch account aanmaken
Slide 13 - Diapositive
Slide 14 - Vidéo
Einde
We gaan nu eerst een Scratch account aan maken.
Heb jij al een account?
Kijk dan in de Magister opdracht hoe je een interactieve kaart kunt maken.
Veel plezier!
Slide 15 - Diapositive
Slide 16 - Diapositive
Plus de leçons comme celle-ci
Programmeren kan je leren
Avril 2024
- Leçon avec
11 diapositives
Informatica
Middelbare school
vmbo k
Leerjaar 1
Programmeren kan je leren
Février 2023
- Leçon avec
11 diapositives
Informatica
Middelbare school
vmbo k
Leerjaar 1
Les 2: Shapetracer 1
Février 2023
- Leçon avec
16 diapositives
par
Schoolblocks
Digitale vaardigheden
Middelbare school
vmbo t, mavo, havo, vwo
Leerjaar 1
Schoolblocks
Digi-doener! | Moeten vormen van AI ook mensenrechten krijgen?
Juillet 2022
- Leçon avec
10 diapositives
par
Stichting FutureNL
Oriëntatie op jezelf en de wereld
Kunstzinnige oriëntatie
+1
Basisschool
Groep 6-8
Stichting FutureNL
Escaperoom in Scratch - les 1
Décembre 2024
- Leçon avec
13 diapositives
Digitale geletterdheid
Informatiekunde
Middelbare school
vmbo
Leerjaar 1,2
Escaperoom in Scratch - les 1
Avril 2024
- Leçon avec
14 diapositives
Informatica
Middelbare school
havo, vwo
Leerjaar 1-3
Escaperoom in Scratch - les 1
Avril 2024
- Leçon avec
13 diapositives
Digitale geletterdheid
Informatiekunde
Middelbare school
vmbo
Leerjaar 1,2
Escaperoom in Scratch - les 1
Novembre 2024
- Leçon avec
13 diapositives
Digitale geletterdheid
Informatiekunde
Middelbare school
vmbo
Leerjaar 1,2