Scratch les 1 mavo 2

1 / 21
volgende
Slide 1: Tekstslide
Computational thinkingBasisschoolGroep 8

In deze les zitten 21 slides, met tekstslides en 2 videos.

time-iconLesduur is: 60 min

Onderdelen in deze les

Slide 1 - Tekstslide

Vandaag:
  • Terugblik op vorige lessen
  • Kennismaken met Scratch
  • Programmeren 
  • Afsluiting, laat zien wat jullie hebben geleerd + opruimen

Slide 2 - Tekstslide

Terugblik:
  • Wat betekent programmeren ook alweer?
  • Hoe hebben we hier vorige keren mee geoefend?


Slide 3 - Tekstslide

Slide 4 - Video

Waarom programmeren?
Waarom is programmeren iets dat wij leren in de lessen denk je? 

Waarom hoort dit bij de wereld om ons heen? 


Slide 5 - Tekstslide

DG
Computational thinking

Slide 6 - Tekstslide

Slide 7 - Tekstslide

Slide 8 - Tekstslide

Slide 9 - Video

Hoe ziet het er uit en wat kun je ermee? (Les 1)

Slide 10 - Tekstslide

Scratch-scherm

Slide 11 - Tekstslide

Experts..

Wie heeft er al veel met Scratch gewerkt? Jullie zijn vandaag de experts: bij vragen helpen jullie je klasgenoten.

De één zal sneller gaan dan de ander, dat is niet erg!  Maar iedereen doorloopt dezelfde opdrachten (!)

Slide 12 - Tekstslide

Zelf aan de slag met Scratch
1. Ga naar: https://scratch.mit.edu
2. klik op 'word scratcher'

Slide 13 - Tekstslide

Maak zelf een account:
1. Kies een gebruiksnaam waarin je eigen voornaam vermeld staat. 

2. kies vervolgens zelf een wachtwoord. Let op je moet deze wel kunnen onthouden. 

3. loop de overige stappen door en gebruik bij de mail je schoolmail. 


Slide 14 - Tekstslide

Starten met programmeren
Als je Scratch voor de eerste keer opent, zie je een kat op het speelveld staan. Die kat doet helemaal niets, maar daar kun jij iets aan doen. Onder het speelveld zie je een plaatje van de kat met een blauwe lijn eromheen. Dat betekent dat je de kat hebt 'geselecteerd'. 
1. Selecteer bij gebeurtenis: 'wanneer op vlag wordt geklikt'
2. Voeg een actie toe, bijvoorbeeld: 'zeg Hallo! 2 sec'
3. Om de actie uit te voeren klik je op de vlag

Slide 15 - Tekstslide

Slide 16 - Link

Ontdek zelf!
Ontdek zelf eens wat je de kat allemaal kunt laten doen!

timer
5:00

Slide 17 - Tekstslide

Hoe ging het?
  • Wat heb je ontdekt?
  • Wat ging er goed?
  • Wat was lastig?


Slide 18 - Tekstslide

Eindopdracht:
Ontwikkel je eigen game!

Slide 19 - Tekstslide

We starten samen!

Slide 20 - Tekstslide

Opdracht voor nu
1. Zorg ervoor dat de kat vier richtingen op kan bewegen.
2. Voeg een icoon toe die de kat moet gaan vangen.
3. Zorg ervoor dat wanneer de kat dit icoon pakt, het icoon verspringt.
4. Voeg een score systeem toe die onthoudt hoe vaak het icoon gepakt is. 
timer
8:00

Slide 21 - Tekstslide