energizers

energizers
1 / 19
volgende
Slide 1: Tekstslide

In deze les zitten 19 slides, met tekstslides.

Onderdelen in deze les

energizers

Slide 1 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Fizz Buzz
De eerste speler begint te tellen, vanaf 1 omhoog.  
Met twee voorbehouden:
1. wanneer hij bij 5 is, of bij een veelvoud van 5  (10, 15, 20 enz.) zegt hij in plaats van het vijfvoud: Fizz! 
2. in plaats van 7, of een veelvoud van 7 (14, 21 enz.) zegt hij Buzz

De andere spelers houden in de gaten of hij zich aan deze regels houdt. Als hij een vergissing maakt is hij af. Het laatste getal wat goed was is zijn score!

De beurt is dan aan de volgende speler. Degene die de meeste punten heeft wint.  

Slide 2 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

timer
3:00
Wie kan de meeste maken? 

Slide 3 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Werkvorm: Wie of wat ben ik?
Ik deel graag een werkvorm met je zodat je het geleerde bij de deelnemers nog beter kunt borgen.

Doel
Borging van het geleerde uit de training
Indien gewenst, bekwamen in het stellen 
van open/gesloten vragen
Benodigdheden
Post-its
Pennen
Tijdsbesteding
20-30 minuten.
Werkwijze
Benoem het doel van de werkvorm.
We gaan er samen voor zorgen dat je de belangrijkste aspecten uit de training nooit meer vergeet door het aloude spel, wie of wat ben ik, te spelen.
Maak tweetallen (evt. trio)
Geef de volgende opdracht: schrijf op de post-it 1 woord waar we het over hebben gehad in de training. (benoem een aantal voorbeelden denk aan denker, doener, Belbin, attentieboog, allemaal afhankelijk van het onderwerp in je training)
Zorg dat je duopartner niet ziet wat je schrijft.
Als iedereen iets op zijn post-it heeft staan; plak de post-it op het voorhoofd van je duopartner en ga tegenover elkaar zitten. (je kunt als trainer controleren of de belangrijkste aspecten uit de training aan bod zijn gekomen door langs te lopen)
In duo's: Om de beurt mag je 1 gesloten vraag stellen aan de ander over wat er op jouw voorhoofd staat. De ander reageert met ja of nee. Raad net zo lang totdat je weet wie of wat je bent.
Maak aan het einde plenair een rondje wie of wat de deelnemers waren. Stel daar eventueel verhelderende vragen bij. Een mooie samenvatting van je training!
Ter aanvulling
Als een groep sneller klaar is dan de andere groep kun je ze nog een ronde laten doen.
Niet iedereen vind het prettig als er een post-it op het gezicht wordt geplakt. Deze kan ook ergens anders worden geplakt, zolang de deelnemer in kwestie het maar niet kan zien.

Slide 4 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

weerwolven

- je stelt een vraag
-iedereen denkt er even over na
- iedereen wijst naar iemand die het beste antwoord op de vraag is en legt uit waarom hij diegene aanwijst met concrete voorbeelden

vb vraag: wie is het meest behulpzaam
wie is het snelste afgeleid
wie kan het beste uitleggen
wie is het snelste klaar

Slide 5 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Verraders

- 1 spelleider
- spelleider wijst erop dat valsspelen spel verpest, ben je dood, dan mag je niks meer zeggen en niet meer meedoen, niet aanwijzen wie de verrader is of seinen). 
- iedereen slaapt (ogen dicht en hoofd buigen)
- spelleider tikt 2 spelers aan die zijn de verraders
- alleen de verraders mogen wakker worden, zij weten nu van elkaar wie het zijn
- de verraders wijzen steeds 2 spelers aan die dood zijn (kies voor een gevaarlijke speler (die je de verrader door heeft, die moeilijke vragen stelt, of iemand die niet verdacht speelt
- iedereen wordt wakker, de spelleider vertelt welke spelers dood zijn en niet meer mogen meedoen. 
- spelers gaan met elkaar in gesprek, wie zijn de verraders? 
- stemmen: iedere speler 1 stem: wie denk jij dat de verrader is?
- de 2 spelers met de meeste stemmen staan op: nog een keer iedereen stemmen, degene met de meeste stemmen: Ben jij de verrader? Ja, dan wint hij/ Nee, dan is de speler dood en mag niet meer meedoen
- dan verder; iedereen slapen, verraders mogen wakker worden en wijzen weer 2 spelers aan die dood zijn; 
Lukt het verraders om niet te worden aangewezen? 

Slide 6 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Spinnenweg
nog uitzoeken

Slide 7 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Kletspot
kopen1

Slide 8 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Strooptest












Bron: lessonup internethelden

Slide 9 - Tekstslide

Ronde 1: lees de woorden voor
Ronde 2: noem de kleur 


Hierbij moet de testpersoon de natuurlijke neiging om een woord automatisch te lezen (de semantische betekenis te bepalen) onderdrukken en in plaats daarvan de minder geautomatiseerde handeling kleur benoemen uitvoeren.
U kunt dit zelf uitproberen door de kleuren van onderstaande woorden hardop te benoemen. U leest dus niet de woorden op maar u zegt welke kleur de woorden hebben.
https://www.klassenkracht.nl/wp-content/uploads/2015/11/Energizers1.pdf
kopen1

Slide 10 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

https://hetnlpcollege.nl/energizers-klas-teambuilding/
kopen1

Slide 11 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Energizer
1 is de kaart rood of zwart (fout = zitten)
2 is de kaart hoger of lager dan de vorige (fout = zitten)
3 ligt de volgende kaart tussen kaart 1 en 2 (fout = zitten)
4 is de volgende kaart een kleur (harten, ruiten, schoppen, klaver) die we al gehad hebben of een nieuwe (fout = zitten)

Slide 12 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Start - Stop - Continue
Start  - ik ga starten met?
Stop - ik ga stoppen met?
Keep - ik ga door met? 

Slide 13 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Op een lijn staan
- van jong naar oud
- wie woont het verste weg
- etc

Slide 14 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Over de lijn
stellingen om mening van iedereen te krijgen
persoonlijk 
tot algemene kennis
goede mix
om elkaar beter te leren kennen

Slide 15 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Over vooroordelen
Ga op 4 meter tegenover elkaar staan in 2-tal
Ik denk dat jij.... "bijv een hond hebt/ uit Rotterdam komt/ een bijbaan hebt, etc".. (Goed doe een stapje naar voren)
Om en om.. 
Je raakt bewust van je eigen vooroordelen! Vooroordelen zijn goed, je hebt ze nodig om een situatie in te schatten.. maar beoordeel een ander er niet op. 

Slide 16 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Simon says - commando spel
Commando knie, je doet het wel
(alleen) knie, je doet het niet
Commando spring, je springt, 
spring, je doet het niet..
Alleen als er commando voor wordt gezegd voer je het command uit
--> iets op de grond leggen: commando TCR - pak het ding op de grond

Slide 17 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

kennismaken en onthouden
In een kring, nodig een bal
1 iedereen noemt zijn leeftijd
daarna gooi je de bal naar iemand en noem je zijn leeftijd, fout 5 jumping jacks, goed je gaat door;
2 iedereen noemt zijn lievelingseten, 
3 iedereen noemt waar hij woont
4 iedereen noemt zijn favoriete game, etc. 

Slide 18 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Juffen
- voorbeeld tafel van 3
-tellen van 1 tot ? (doel laten stellen)
- je moet ieder getal dat in de tafel van 3 zit en 13,23,33 vervangen door een ander woord (bijv. TCR)
-vb: 1,2, TCR, 4,5,TCR,7,8,TCR,10,11,TCR, TCR, etc. 
Doel: goed luisteren en concentreren!

Slide 19 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies