DSK | Videogames

DIGITAL SKILLS
Videogames
1 / 35
volgende
Slide 1: Tekstslide
InformaticaMiddelbare schoolhavo, vwoLeerjaar 1

In deze les zitten 35 slides, met interactieve quizzen, tekstslides en 5 videos.

time-iconLesduur is: 45 min

Onderdelen in deze les

DIGITAL SKILLS
Videogames

Slide 1 - Tekstslide

Leerdoelen
  1. Ik kan uitleggen hoe de videogame-industrie is gegroeid en welke economische impact deze heeft.

  2. Ik kan de belangrijkste mijlpalen in de geschiedenis van videogames op een tijdlijn plaatsen.

  3. Ik kan beschrijven welke stappen worden genomen in het proces van het maken van een videogame en welke verschillende banen hierbij betrokken zijn.

Slide 2 - Tekstslide

Waar denk jij
aan bij videogames?

Slide 3 - Woordweb

welke games zijn dit?
Minecraft
Fortnite
Roblox
OverWatch

Slide 4 - Sleepvraag

De videogame-industrie is een van de snelst groeiende sectoren ter wereld. In 2023 was de wereldwijde marktwaarde van videogames meer dan 180 miljard dollar. Dit is meer dan de film- en muziekindustrie samen! Videogames worden gespeeld op verschillende platforms, zoals consoles, computers en mobiele apparaten. Grote bedrijven zoals Sony, Microsoft en Nintendo zijn bekend vanwege hun populaire consoles en games. Bovendien zijn er ook veel kleinere bedrijven die innovatieve en unieke games maken. De industrie biedt veel werkgelegenheid en draagt bij aan de economie.


Slide 5 - Tekstslide

Welke bedrijven zijn bekend vanwege hun populaire consoles en games?
A
Apple, Google en Amazon
B
Tesla, SpaceX en Boeing
C
McDonald's, Starbucks en KFC
D
Sony, Microsoft en Nintendo

Slide 6 - Quizvraag

Op welke platforms worden videogames gespeeld?
A
Koelkasten en magnetrons
B
Boeken en tijdschriften
C
Televisies en radio's
D
Consoles, computers en mobiele apparaten

Slide 7 - Quizvraag

Wat is de wereldwijde marktwaarde van videogames in 2023?
A
Tussen 120-150 miljard dollar
B
Meer dan 180 miljard dollar
C
Minder dan 100 miljard dollar
D
200 miljard dollar

Slide 8 - Quizvraag

Hoewel de videogame-industrie groot en succesvol is, zijn er ook problemen. Een groot probleem is dat mensen die games maken vaak heel lange uren moeten werken om alles op tijd af te krijgen. Dit noemen ze "crunchtijd" en het kan ervoor zorgen dat mensen moe en gestrest raken. Er zijn ook zorgen over hoe bedrijven geld verdienen met games. Ze verkopen vaak extra spullen in de games, zoals loot boxes en microtransacties, die soms lijken op gokken. Dit kan vooral voor jonge spelers slecht zijn. Kleine bedrijven die games maken hebben het moeilijk om te concurreren met de grote bedrijven. Hierdoor zijn er minder nieuwe en unieke games. 

Slide 9 - Tekstslide

Waarom hebben kleine gamebedrijven het moeilijk?
A
Minder nieuwe en unieke games kunnen maken
B
Veel steun van grote bedrijven krijgen

Slide 10 - Quizvraag

Wat verkopen gamebedrijven vaak extra in games?
A
Loot boxes en microtransacties
B
Gratis updates en uitbreidingen

Slide 11 - Quizvraag

Wat is een groot probleem in de videogame-industrie?
A
Te weinig winst voor de bedrijven
B
Crunchtijd, lange uren werken om alles af te krijgen

Slide 12 - Quizvraag

De COVID-19-pandemie heeft ook invloed gehad. Er waren meer mensen die games wilden spelen, maar de bedrijven hadden problemen omdat ze thuis moesten werken en dingen vertraagd werden.

Er is ook kritiek op hoe mensen in games worden afgebeeld. Er is een discussie over dat games meer verschillende en eerlijke verhalen moeten vertellen. Al deze problemen laten zien dat, ondanks het succes van de videogame-industrie, er ook veel verbeterd moet worden om ervoor te zorgen dat de industrie goed blijft in de toekomst.

Slide 13 - Tekstslide

Wat laat zien dat de videogame-industrie verbeteringen nodig heeft?
A
De stijgende verkoopcijfers
B
De opkomende problemen en kritieken
C
De groeiende populariteit van eSports
D
Het succes van enkele grote gamebedrijven

Slide 14 - Quizvraag

Wat is een kritiekpunt over de afbeelding van mensen in games?
A
Meer geweld in games is nodig
B
Games moeten meer diverse verhalen vertellen
C
Er zijn te veel personages in games
D
Games moeten realistischer worden

Slide 15 - Quizvraag

Waarom hadden gamebedrijven problemen tijdens de COVID-19-pandemie?
A
Technische storingen in games
B
Overvloed aan werknemers in kantoren
C
Thuiswerken zorgde voor vertragingen
D
Minder interesse in games

Slide 16 - Quizvraag

De geschiedenis van videogames begon in de jaren 50 en 60 met eenvoudige spellen zoals "Tennis for Two" en "Spacewar!". In de jaren 70 kwamen de eerste commerciële arcadegames, zoals "Pong" en "Space Invaders". De jaren 80 en 90 zagen de opkomst van thuisconsoles zoals de Nintendo Entertainment System (NES) en de Sega Genesis. Dit was ook de tijd van iconische games zoals "Super Mario Bros.", "The Legend of Zelda" en "Sonic the Hedgehog". De technologie bleef zich ontwikkelen en games werden steeds geavanceerder en realistischer.

Slide 17 - Tekstslide

Slide 18 - Link

Welke game behoort tot de iconische spellen uit de jaren 80 en 90?
A
Spacewar!
B
Pong
C
Tennis for Two
D
Super Mario Bros.

Slide 19 - Quizvraag

Welke thuisconsoles verschenen in de jaren 80 en 90?
A
Spacewar!
B
Sega Genesis
C
Space Invaders
D
Nintendo Entertainment System (NES)

Slide 20 - Quizvraag

Welke game wordt genoemd als een van de eerste commerciële arcadegames?
A
Super Mario Bros.
B
Tennis for Two
C
Space Invaders
D
Pong

Slide 21 - Quizvraag

Slide 22 - Video

Slide 23 - Video

Tegenwoordig zijn er veel trends in de videogame-industrie. Eén daarvan is de opkomst van e-sports, competitief gamen waar spelers en teams tegen elkaar strijden in toernooien voor grote prijzen. Een andere trend is virtual reality (VR), waarbij spelers een VR-headset dragen om volledig ondergedompeld te worden in de gamewereld. Mobiele games zijn ook enorm populair, dankzij de toegankelijkheid van smartphones en tablets. Daarnaast zien we een groeiende trend van games met een sociaal component, waarbij spelers online met vrienden kunnen spelen en communiceren.

Slide 24 - Tekstslide

Slide 25 - Video

Het maken van een videogame is een complex proces dat vaak jaren duurt. Het begint met een idee en het schrijven van een verhaal. Daarna wordt er een team samengesteld dat bestaat uit programmeurs, ontwerpers, artiesten, schrijvers en testers. Programmeurs schrijven de code die de game laat werken, terwijl ontwerpers de gameplay en levels bedenken. Artiesten maken de grafische elementen, zoals personages en omgevingen. Schrijvers werken aan het script en de dialogen. Ten slotte testen testers de game op bugs en fouten om ervoor te zorgen dat alles soepel werkt.

Slide 26 - Tekstslide

Slide 27 - Video

Wat is het doel van testers bij het maken van een videogame?
A
Schrijven de code
B
Testen de game op bugs en fouten
C
Maken de grafische elementen
D
Bedenken de gameplay en levels

Slide 28 - Quizvraag

Wat is de rol van schrijvers bij het maken van een videogame?
A
Werken aan het script en de dialogen
B
Testen de game op bugs
C
Maken de grafische elementen
D
Bedenken de gameplay en levels

Slide 29 - Quizvraag

Wat doen artiesten bij het maken van een videogame?
A
Werken aan het script
B
Maken de grafische elementen, zoals personages en omgevingen
C
Schrijven de code
D
Bedenken de gameplay en levels

Slide 30 - Quizvraag

Wat is de rol van programmeurs bij het maken van een videogame?
A
Testen de game op bugs
B
Werken aan het script
C
Maken de grafische elementen
D
Schrijven de code die de game laat werken

Slide 31 - Quizvraag

Wat zijn de belangrijkste rollen in het maken van een videogame?
A
Programmeurs, ontwerpers, artiesten, schrijvers en testers
B
Alleen artiesten
C
Alleen programmeurs
D
Alleen ontwerpers

Slide 32 - Quizvraag

Er zijn veel verschillende banen in de game-industrie. Programmeurs schrijven de code die games laat werken. Ontwerpers bedenken de spelmechanismen en levels. Artiesten creëren de visuele elementen van een game, zoals karakters en omgevingen. Schrijvers werken aan de verhaallijn en dialogen. Testers spelen games om fouten op te sporen voordat ze op de markt komen. Daarnaast zijn er ook marketing- en verkoopprofessionals die ervoor zorgen dat de games goed worden gepromoot en verkocht. De game-industrie biedt veel kansen voor mensen met verschillende vaardigheden en interesses.

Slide 33 - Tekstslide

Slide 34 - Video

Zou jij in de gamesindustrie willen werken? Leg uit waarom wel of niet.

Slide 35 - Open vraag