Wat is LessonUp
Zoeken
Kanalen
Inloggen
Registreren
‹
Terug naar zoeken
Les 4: Robot game bedenken
Opening / tussenslides / afsluiting
MASTERCLASS
Les 4:
Robot game bedenken
1 / 19
volgende
Slide 1:
Tekstslide
Digitale geletterdheid
Middelbare school
vmbo, mavo, havo, vwo
Leerjaar 1,2
In deze les zitten
19 slides
, met
interactieve quizzen
,
tekstslides
en
1 video
.
Start les
Bewaar
Deel
Printen
Onderdelen in deze les
Opening / tussenslides / afsluiting
MASTERCLASS
Les 4:
Robot game bedenken
Slide 1 - Tekstslide
Introductie
Les 1
Les route
Eindopdracht
Les 2
Les 3
Programmeren
Microbit
Joystick programmeren
Robot game bedenken
Les 4
Les 5
Testen!
Slide 2 - Tekstslide
Herhaling vorige week:
3 type programmeercodes
Slide 3 - Tekstslide
Welke afbeelding hoort bij welk code?
Altijd de lijn volgen
Alleen maar rechtdoor
Als de bot een muur ziet, dan ontwijken!
Slide 4 - Sleepvraag
Programmeer-codes combineren
Loop + if-statement
Herhaling van een set instructies.
Loop + if/else-statement
Wanneer je op het poppetje klikt, dan gaat het poppetje lopen.
Loop + opéénvolging
Instructies achter elkaar. Eerst dit, dan de volgende instructie en zo door.
Slide 5 - Tekstslide
Start deze week
Eigen game bedenken
Slide 6 - Tekstslide
Slide 7 - Video
Wat is jullie idee voor de robot game?
Slide 8 - Woordweb
Na deze les
Kan ik de cutebot met de joystick verbinden
Kan ik de joystick programmeren met de cutebot
Heb ik samen met mijn klasgenoot een robot game bedacht en kan ik uitleggen hoe het werkt
Leerdoelen
Slide 9 - Tekstslide
Na deze les
Start: Robot game bedenken
Uitleg: Joystick toevoegen
Aan de slag 1: Boekopdracht III
Aan de slag 2: Game bedenken
Afsluiting: Terugblikken en vooruitkijken
Dit gaan
we doen
Slide 10 - Tekstslide
Uitleg
Joystick toevoegen
Slide 11 - Tekstslide
Joystick
toevoegen
Stap 1
Klik op extensions.
Stap 2
Vul bovein joystick en klik op joystickbit
Stap 3
Klik op joystickbit.
Stap 4
Je kunt nu de joystick programmeren.
Slide 12 - Tekstslide
Aan de slag 1
Boekopdracht III
Slide 13 - Tekstslide
Opdracht:
Pak het
boekje
erbij en werk in tweetallen.
1. Persoon 1 maakt de cutebot code
2. Persoon 2 maakt de joystickcode
3. Test de code samen uit
Klik
hier
om naar MicroBit editor te gaan
Boekopdracht III
Slide 14 - Tekstslide
Aan de slag 2
Game bedenken
Slide 15 - Tekstslide
Opdracht:
Maak een game met de robot:
1. Wat is het doel?
2. Wat moet de speler doen?
3. Wat maakt het spel spannend?
Overleg met de docenten wat jullie idee is en of het haalbaar is.
Idee bedenken
Voorbeeld
Klik
hier
voor een voorbeeld
Slide 16 - Tekstslide
Afsluiting
Ervaring les 4
Slide 17 - Tekstslide
Afsluiting
We worden steeds een beetje beter in programmeren. In deze les heb je geleerd om de joystick en de cutebot te verbinden en een eigen game bedacht!
Volgende keer: Testen!
Slide 18 - Tekstslide
EINDE LES
Slide 19 - Tekstslide
Meer lessen zoals deze
Les 3: Joystick programmeren
Augustus 2024
- Les met
16 slides
Digitale geletterdheid
Middelbare school
vmbo, mavo, havo, vwo
Leerjaar 1,2
Les 1: Programmeren
April 2024
- Les met
13 slides
Digitale geletterdheid
Middelbare school
vmbo, mavo, havo, vwo
Leerjaar 1,2
Les 1: Programmeren
April 2024
- Les met
13 slides
Digitale geletterdheid
Middelbare school
vmbo, mavo, havo, vwo
Leerjaar 1,2
Les 1: Programmeren
April 2024
- Les met
13 slides
Digitale geletterdheid
Middelbare school
vmbo, mavo, havo, vwo
Leerjaar 1,2
Les 1: Programmeren
Augustus 2024
- Les met
13 slides
Digitale geletterdheid
Middelbare school
vmbo, mavo, havo, vwo
Leerjaar 1,2
Les 2: MicroBit
April 2024
- Les met
16 slides
Digitale geletterdheid
Middelbare school
vmbo, mavo, havo, vwo
Leerjaar 1,2
Les 2: MicroBit
December 2023
- Les met
16 slides
Digitale geletterdheid
Middelbare school
vmbo, mavo, havo, vwo
Leerjaar 1,2
Hoofdstuk Programmeren - Les 2: Codeblokken
September 2024
- Les met
17 slides
door
Schoolblocks
Digitale geletterdheid
Middelbare school
havo, vwo
Leerjaar 1
Schoolblocks