Gamification

Gamification
Valerie van den Eng
1 / 25
volgende
Slide 1: Tekstslide
BedrijfseconomieMBOStudiejaar 3

In deze les zitten 25 slides, met interactieve quizzen en tekstslides.

Onderdelen in deze les

Gamification
Valerie van den Eng

Slide 1 - Tekstslide

Slide 2 - Tekstslide

Slide 3 - Tekstslide

Game elementen in de les helpen studenten beter te leren.
Het motiveert en verhoogt betrokkenheid.
Het zorgt voor meer retentie
Het verstoort de focus en leidt af.
Het is niet effectief voor leerresultaten.

Slide 4 - Poll

De voordelen:
De voordelen

Slide 5 - Tekstslide

Game elementen kunnen de lesstof verrijken en leuker maken.
Maakt leren interessanter en interactiever.
Verzacht de ernst van het onderwerp.
Stimuleert creativiteit en probleemoplossend denken.
Leidt tot oppervlakkig begrip van de lesstof.

Slide 6 - Poll

Wat zeggen de studenten?

Slide 7 - Tekstslide

Het integreren van game elementen vergt te veel extra tijd en werk voor docenten.
Het vereist extra planning en voorbereiding.
Het kan gemakkelijk geïntegreerd worden in bestaande lesplannen.
Er is geen ruimte voor in het lesprogramma.
Het biedt nieuwe en effectieve lesmethoden.

Slide 8 - Poll

Slide 9 - Tekstslide

Slide 10 - Tekstslide

Game-elementen

Slide 11 - Woordweb

Slide 12 - Tekstslide

Hoe helpt ChatGPT bij mijn lessen?

Slide 13 - Tekstslide

Tips voor je prompt:
  • Duidelijke instructies
  • Context/rol
  • Voor welk niveau/doel/tijdsduur
  • Wees vriendelijk
  • Maak de chat niet te lang
  • Vraag 'hem' of hij nog meer informatie nodig heeft

Slide 14 - Tekstslide

Bedenk een 'prompt' om ChatGPT je te laten helpen jouw lessen interactiever te maken

Slide 15 - Open vraag

Slide 16 - Tekstslide

Voorbeelden van games

Slide 17 - Tekstslide

Venturepoly

Slide 18 - Tekstslide

Slide 19 - Tekstslide

HarvestHorizon

Slide 20 - Tekstslide

Slide 21 - Tekstslide

Slide 22 - Tekstslide

Slide 23 - Tekstslide

Wat zou je maandag
al kunnen toepassen?

Slide 24 - Woordweb

Slide 25 - Tekstslide