Programmeren en stof versieren, informatie voor lesgevers, uitgebreid

Programmeren en stof versieren,
informatie voor lesgevers
1 / 33
volgende
Slide 1: Tekstslide
ProgrammerenBasisschoolGroep 7,8

In deze les zitten 33 slides, met tekstslides.

time-iconLesduur is: 60 min

Onderdelen in deze les

Programmeren en stof versieren,
informatie voor lesgevers

Slide 1 - Tekstslide

Ontwerpen en kennis maken met programmeren met de app

Slide 2 - Tekstslide

- oefenen met geometrische vormen maken op papier (coördinaten, assenstelsel)
- in Scratch (online) figuren programmeren en tekenen

Slide 3 - Tekstslide

Assenstelsel oefeningen

Slide 4 - Tekstslide

1. Log in in jouw Scratch account
2. Open deze link: tinyurl.com/ScratchFiguur
3. Klik op "Remix"
4. Klik op "Bekijk van binnen"


Slide 5 - Tekstslide

Zelf aan de slag
1. Teken op het assenstelsel een figuur
2. Kijk goed welke coördinaten je raakt / gebruikt.
3. Open deze link: tinyurl.com/ScratchFiguur
3. Klik op "Remix"
4. Klik op "Bekijk van binnen"
5. Pas het programma nu zo aan dat het zo tekent dat dezelfde figuur ontstaat als die jij op papier tekende.

Slide 6 - Tekstslide

Slide 7 - Tekstslide

Programmeerbare ontwerpen
Het is heel belangrijk een haalbaar ontwerp te maken zodat je het ook echt zelf kunt programmeren en borduren.

Vanwege de beschikbare tijd moet je een schematisch ontwerp maken.
Wat werkt goed: rechte lijnen, cirkels, halve cirkels, kwart cirkels.
Wat werkt niet goed: sterk gebogen lijnen, ingevulde (delen van) vlakken, teveel individuele objecten.

Specificatie / voorwaarden:
* Maximaal 15 - 20 "aparte"/ afzonderlijke "lijnen". Dus bijvoorbeeld dus alleen 9 lijnen en 2 cirkels.
* Alleen rechte lijnen, cirkels, halve cirkels, kwart cirkels gebruiken.
* Om te beginnen weinig details! Als er tijd over is, kan er altijd nog iets bij geprogrammeerd worden.

Slide 8 - Tekstslide

Niet haalbare ontwerpen
Haalbare ontwerpen

Slide 9 - Tekstslide

Ontwerpen die uit enkele lijnen bestaan

Geometrische ontwerpen (mandala-achtig)
Haalbare ontwerpen

Slide 10 - Tekstslide

Soorten steken

Slide 11 - Tekstslide

Ontwerp maken (in de klas??)

Slide 12 - Tekstslide

Oriënteren assenstelsel, richting, graden (op papier)

Slide 13 - Tekstslide

Objecten downloaden (1)

Slide 14 - Tekstslide

Objecten downloaden (2), frame
Houd vierkant ingedrukt

Slide 15 - Tekstslide

Objecten downloaden (3), "naald"
Houd cirkel ingedrukt

Slide 16 - Tekstslide

Starten met de app (1)
Open "Embroidery
Designer"
Klik op het oranje bolletje met +

Slide 17 - Tekstslide

Starten met de app (2) (nieuw, naam geven)
Pas de naam aan
(gebruik ook jouw naam!!!)

Slide 18 - Tekstslide

Starten met de app (3) (frame / raam / achtergrond toevoegen)
Voeg het frame toe
("Rahmen")

Slide 19 - Tekstslide

Starten met de app (4) (naald / object toevoegen)
Voeg een object
"naald" toe

Slide 20 - Tekstslide

Starten met de app (5) (object toevoegen)
Zoek bij downloads
het object "naald"
Had jij een andere kleur?
Prima!

Slide 21 - Tekstslide

Starten met de app (6) (object toevoegen)
Naam van object aanpassen
als dat nodig is

Slide 22 - Tekstslide

Starten met de app (7) (object visueel plaatsen)
Plaats bepalen
van het object

Slide 23 - Tekstslide

Starten met de app (8) (programmeren van het object)
Klik op deze afbeelding
om te programmeren
Wil je meer objecten toevoegen
(bijvoorbeeld omdat je met een
andere kleur wilt werken)
dan kan dat

Slide 24 - Tekstslide

Starten met de app (9) (programmeren van een ander object)
1. Bestaat jouw ontwerp uit meer "vormen", dan moet je meer objecten toevoegen.

2. Wil je met verschillende kleuren werken (bijvoorbeeld een blauw vierkant en een rode driehoek, dan kan dat ook door meer objecten toe te voegen en deze (afzonderlijk) te programmeren.

Slide 25 - Tekstslide

Aan de slag!

Slide 26 - Tekstslide

Spannend...

Slide 27 - Tekstslide

en dan...

Slide 28 - Tekstslide

"Verslag"

Slide 29 - Tekstslide

 Waaraan is gewerkt

Slide 30 - Tekstslide

 Vragen?

Slide 31 - Tekstslide

Slide 32 - Tekstslide

"Huiswerk"

Slide 33 - Tekstslide