3 VakV programmeren

Vakverdieping Digitale geletterdheid

Programmeren

1 / 36
volgende
Slide 1: Tekstslide
MediawijsheidHBOStudiejaar 3

In deze les zitten 36 slides, met tekstslides.

time-iconLesduur is: 120 min

Onderdelen in deze les

Vakverdieping Digitale geletterdheid

Programmeren

Slide 1 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Digitale geletterdheid
Wie is er nog wat tegengekomen in de praktijk, in het nieuws, op de socials, een leuke app?

Slide 2 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 3 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Wat gaan we doen?

Computational Thinking theorie
Computational Thinking in de praktijk
Computational Thinking met robots
De opdracht

Slide 4 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Computational thinking
Theorie

Slide 5 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Kenmerken van programmeren
- Herkennen en creëren van patronen
- Algoritme (reeks intructies)
- Decomposing (probleem ontleden)
- Debugging (fouten opsporen en oplossen)
- Herhalingen (Loop of lus)
- Voorwaarden (Als... dan ...)
- Functie (hulp programma binnen hoofd programma)
- Variabele (een bepaalde wisselende waarde)

Slide 6 - Tekstslide

hierbij dankbaar gebruik gemaakt van deze leerlijn

Slide 7 - Tekstslide

Ter introductie:

speel in tweetallen: neem een getal in gedachten 0-50 
de ander mag alleen vragen: is het getal groter dan of kleiner dan .....
in hoeveel vragen kun je dat?
wat is het minste aantal stappen?
herhaling gaat om stappen verminderen

Slide 8 - Tekstslide

de studenten gaan een werkblad maken die bij deze activiteit hoort. in plaats van elke keer een commando te geven voor elke lijn apart, krijgen ze een herhalingscommando.
Computational thinking
Conceptkerndoel

Slide 9 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 10 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Computational thinking
in de praktijk

Slide 11 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

 Maak een doolhof in Scratch

Slide 12 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Maak een doolhof in Scratch!

Slide 13 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 14 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Het assenstelsel:
De X- en de Y-as

Precies in het midden: X=0, Y=0

Waar staat de kat nu? 
X =?    Y = 0?

Slide 15 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Een sprite toevoegen

Slide 16 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Stap 1:
Zelf een doolhof bouwen.

- Kies een kleur
- Gebruik een dikke lijn
- Bochten mogen ook

Slide 17 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Stap 2:
Een algoritme voor een kat toevoegen.

Slide 18 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

3... 2... 1...
Aan de slag! 

Slide 19 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Computational thinking
met robots
uitproberen in circuitvorm

Slide 20 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Doel
Uitvogelen hoe het werkt
Zijn er mogelijkheden voor koppeling?
Welk niveau van programmeren?
Wat kost het?
Welke is je favoriet?

Slide 21 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Oti Bot

Slide 22 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Loti-bot

Slide 23 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Ozobot

Slide 24 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

kies app: blockly -->puzzles

Slide 25 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Cubetto

Slide 26 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Nao

Slide 27 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Kubo

Slide 28 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Blue-bot met app

Slide 29 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 30 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Intelino 

Slide 31 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 32 - Tekstslide

terugkoppeling
het juryrapport
Computational thinking
met robots

Slide 33 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 34 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Computational thinking
de opdracht

Slide 35 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

De opdracht:
Ontwerp twee lessen CT.
De tweede les is een vervolg van les 1. Geef beide lessen in de praktijk.

Zet beide ontworpen lessen in je portfolio.
Zorg voor bewijsmateriaal van het geven van de lessen. Denk hierbij aan foto’s van leerlingen aan het werk, gemaakt werk, filmpje, feedback van je mentor, reacties van kinderen.
Noteer je ervaring met het geven van de lessen, wat zou je de volgende keer anders doen? Wat heeft je verrast? Wat ging er goed? Waar ben je trots op?


Slide 36 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies