Tekenen van grafiek: assenbenaming: x-as = kracht (N)
y-as = uitrekking (cm)
punten: duidelijk als bolletjes tekenen
lijn: rechte lijn (met liniaal dus)
Grafiek is evenredig:
* evenredig geleerd bij wiskunde;
* begint altijd bij 0,0 en is een rechte lijn;
* kracht 2x zo groot --> uitrekking 2x zo groot;
* kracht 5x zo groot --> uitrekking 5x zo groot;