Op je kaartje staat een bepaalde rol en deze rol heb je de rest van het spel. Het doel is om zo lang mogelijk in het spel te blijven zitten!
Maar welke rollen heb je allemaal?
Slide 2 - Tekstslide
De weerwolf
Dit is de weerwolf kaart. De weerwolf wordt 's nachts wakker om in overleg met de andere weerwolven een burger te verslinden! (er zijn 3 weerwolven in het spel)
Slide 3 - Tekstslide
De burger
Dit is de burger kaart. Een gewone burger heeft geen extra macht. Het enige wat zij doen is analyseren wie een weerwolf zou kunnen zijn en deze proberen te veroordelen!
Slide 4 - Tekstslide
De zieneres
Dit is de zieneres kaart. Elke nacht kan zij door haar gave achter de ware gedaante van een andere speler komen. Zij zou de andere burgers moeten helpen maar haar informatie, maar discreet blijven want de weerwolven willen haar natuurlijk identificeren!
Bijzondere burger
Slide 5 - Tekstslide
De jager
Dit is de jager kaart. De jager kan door de weerwolven worden verslonden, of door andere burgers worden vermoord. Als dit gebeurt is er een kleine verrassing... Hij mag, wanneer hij dood gaat, een andere speler meenemen in zijn graf door hem op het laatste moment nog neer te schieten!
Bijzondere burger
Slide 6 - Tekstslide
Cupido
Dit is de cupido kaart. Cupido kan ervoor zorgen dat 2 spelers van zijn keuze voor altijd verliefd op elkaar blijven. Als één van de geliefden omkomt, sterft de ander van liefdesverdriet. Een geliefde mag nooit tegen zijn geliefde stemmen.
Bijzondere burger
Slide 7 - Tekstslide
Het onschuldige meisje
Dit is het onschuldige meisje. Het onschuldige meisje mag de weerwolven 's nachts door haar wimpers begluren. Als zij door een weerwolf wordt gesnapt... sterft ze direct! (en in stilte) in plaats van het aangewezen slachtoffer. Het onschuldige meisje mag alleen tijdens het overleg van de weerwolven stiekem kijken
Bijzondere burger
Slide 8 - Tekstslide
De dief
Dit is de dief. De dief mag aan het begin van de eerste ronde kiezen uit 3 extra kaarten. Je hebt dus 3 meer kaarten dan spelers nodig. De dief neemt daarna de identiteit van de nieuwe kaart aan.
Bijzondere burger
Slide 9 - Tekstslide
De burgemeester
Dit is de burgemeester. De burgemeester wordt gekozen door de inwoners van Wakkerdam door stemming voor de eerste nacht. De burgemeester kan dus ook een weerwolf zijn. De burgemeester heeft een extra stem. Als de burgemeester uit het spel wordt gestemd mag hij/zij de kaart nog snel doorgeven aan wie hij/zij wil.
Dit is een extra kaart
Slide 10 - Tekstslide
Doel:
De burgers winnen zodra ze de laatste weerwolf hebben uitgeschakeld
De weerwolven winnen zodra ze de laatste burger hebben verslonden
De geliefden winnen als zij samen als laatste overblijven. (zelfs als zij een burger en een weerwolf zijn)
Slide 11 - Tekstslide
Let op!
Het is heeeeel belangrijk dat wanneer je uit het spel ligt, je stil blijft. Je mag als je er uit ligt wel meekijken met hoe het spel verder gaat.
Slide 12 - Tekstslide
weethetsnel.nl
Slide 13 - Link
Samengevat
Een weerwolf
Een burger De heks
De zieneres
De jager
Cupido De dief
Het onschuldige meisje
De heks
Slide 14 - Tekstslide
Voor de nacht begint wordt er gestemd wie de burgemeester mag zijn.
De eerste nacht: Iedereen gaat slapen (ogen dicht)
De dief wordt wakker. De dief mag uit de 3 overgebleven kaarten een kaart kiezen waar hij/zij mee verder speelt.
Cupido wordt wakker. Cupido wijst 2 leerlingen aan die verliefd op elkaar zijn en doet dan de ogen weer dicht. De spelleider tikt de twee geliefden aan en die kijken elkaar even diep in de ogen. Als een van deze twee sterft dan sterft de ander ook van liefdesverdriet. De twee geliefden mogen nooit op elkaar stemmen.
De zieneres wordt wakker. De zieneres wijst iemand aan van wie hij/zij de kaart wil zien. Daarna gaat de zieneres weer slapen.
De weerwolven worden wakker. En ook het onschuldige meisje (als hij/zij durft) mag spieken. De weerwolven wijzen iemand aan die ze uit het spel willen stemmen. Ze moeten het zonder geluid eens worden. Daarna gaan ze weer slapen.
De heks mag wakker worden. De heks mag haar toverdrankje 1x gebruiken in het hele spel. De spelleider wijst aan wie er vermoord is en de heks kan besluiten de speler in het spel te houden (duim omhoog) of de speler uit het spel te stemmen (duim naar beneden) als de heks haar duim omhoog doet wordt er die nacht niemand vermoord. Als de heks haar speciale krachten heeft gebruikt hoef je haar de volgende nacht niet meer op te noemen.
Iedereen wordt wakker behalve de speler die vannacht vermoord is. Hij/zij moet direct het spel verlaten en mag niets meer zeggen.
Wie heeft dit gedaan? De spelers gaan stemmen en meeste stemmen gelden. De speler die de meeste stemmen heeft moet direct het spel verlaten en mag niets meer zeggen.
Slide 15 - Tekstslide
De tweede en volgende nacht:
Iedereen gaat slapen (ogen dicht)
De zieneres wordt wakker. De zieneres wijst iemand aan van wie hij/zij de kaart wil zien. Daarna gaat de zieneres weer slapen.
De weerwolven worden wakker. En ook het onschuldige meisje (als hij/zij durft) mag spieken. De weerwolven wijzen iemand aan die ze uit het spel willen stemmen. Ze moeten het zonder geluid eens worden. Daarna gaan ze weer slapen.
De heks mag wakker worden. De heks mag haar toverdrankje 1x gebruiken in het hele spel. De spelleider wijst aan wie er vermoord is en de heks kan besluiten de speler in het spel te houden (duim omhoog) of de speler uit het spel te stemmen (duim naar beneden) als de heks haar duim omhoog doet wordt er die nacht niemand vermoord. Als de heks haar speciale krachten heeft gebruikt hoef je haar de volgende nacht niet meer op te noemen
Iedereen wordt wakker behalve de speler die vannacht vermoord is. Hij/zij moet direct het spel verlaten en mag niets meer zeggen.
Wie heeft dit gedaan? De spelers gaan stemmen en meeste stemmen gelden. De speler die de meeste stemmen heeft moet direct het spel verlaten en mag niets meer zeggen.