Python - sudokusolver 2/2

Python
Sudokusolver 2/2
  • Je kan in een python grid (lijst in lijst) controleren of een getal in de x-as of de y-as voorkomt
  • Je kan een algoritme schrijven dat gebruik maakt van backtracking
1 / 12
volgende
Slide 1: Tekstslide
InformaticaMiddelbare schoolvwoLeerjaar 5

In deze les zitten 12 slides, met interactieve quiz en tekstslides.

time-iconLesduur is: 45 min

Onderdelen in deze les

Python
Sudokusolver 2/2
  • Je kan in een python grid (lijst in lijst) controleren of een getal in de x-as of de y-as voorkomt
  • Je kan een algoritme schrijven dat gebruik maakt van backtracking

Slide 1 - Tekstslide

3. getal mag één keer voorkomen in een blok
1. Getal mag één keer voorkomen in een rij
2. Getal mag één keer voorkomen in een kolom
Sudoku solver
Eerst drie deelproblemen oplossen om erachter te komen of een getal op een bepaalde plek is toegestaan.

Slide 2 - Tekstslide

NumberInRow
Output
Wat is de output?

Slide 3 - Tekstslide

NumberInColumn
Output
Wat is de output?

Slide 4 - Tekstslide

NumberInBox
Output
Wat is de output?

Slide 5 - Tekstslide

NumberPossible
Output
Wat is de output?

Slide 6 - Tekstslide

Sudoku solver
We hebben nu de drie/vier belangrijkste deelproblemen opgelost.

Hoe kunnen we nu de sudoku oplossen?


Opdracht
Schrijf op papier een oplossing die je zou kunnen programmeren. Probeer systematisch te werk te gaan; bedenk een algoritme!
timer
3:00

Slide 7 - Tekstslide

Maak een foto van je oplossing en load deze hier up ^ ^

Slide 8 - Open vraag

Backtracking
Een voorbeeld van de oplossing die we gaan programmeren zie je hier. Je ziet hier goed dat het programma aan het uitproberen is. Er worden getallen ingevuld zolang het kan. Kan een getal niet, dan gaat het programma terug naar het vorige vakje en probeert het met een ander getal. Dit heet backtracking


Slide 9 - Tekstslide

Solve
Hier gebeurt iets bijzonders. Er wordt gebruik gemaakt van ... om voor elk vakje te berekenen of het getal mogelijk is. Zodra een getal niet meer mogelijk is wordt er een return uitgevoerd. Daardoor gaat de code "uit" de functie en verder op regel 68 en wordt het getal weer op 0 gezet.

Slide 10 - Tekstslide

Huiswerk
Opdrachten voor soduko in repl.it. Behalve de laatste want daar heb je backtracking voor nodig..
lgg

Slide 11 - Tekstslide