14.6 afsluiting

Laatste les 
-samenvatting H14
-voorbereiding op de toets 
1 / 27
volgende
Slide 1: Tekstslide
NatuurkundeMiddelbare schoolvwoLeerjaar 6

In deze les zitten 27 slides, met tekstslides.

Onderdelen in deze les

Laatste les 
-samenvatting H14
-voorbereiding op de toets 

Slide 1 - Tekstslide

Gemiddelde versnelling (v,t)
Verbindingskoorde tekenen tussen
eindpunten tijd domijn en helling
bepalen. 

agem=(ΔtΔv)koorde

Slide 2 - Tekstslide

Momentane versnelling (v,t)
Raaklijn tekenen en hiervan de helling
bepalen op exact tijdstip.
at=(ΔtΔv)raaklijn

Slide 3 - Tekstslide

Afgeleide en helling
Momentane versnelling = afgeleide van de snelheid


Afgeleide geven we ook wel aan met apostrof 
a = v'
Tweede afgeleide is dubbel apostrof
a=dtdv

Slide 4 - Tekstslide

Primitieve en oppervlak
S=abf(x)dx

Slide 5 - Tekstslide

Slide 6 - Tekstslide

Harmonische trilling
u(t)=Asin(2Tπt)

Afgeleide?

Slide 7 - Tekstslide

Verbanden
-rechtevenredig
-omgekeerd evenredig
-kwadratisch
-omgekeerd kwadratisch
- wortelverband
-omgekeerd wortelverband

Slide 8 - Tekstslide

Slide 9 - Tekstslide

Paragraaf 2

Slide 10 - Tekstslide

Actie = -Reactie
3e wet van Newton:

Slide 11 - Tekstslide

Bewegen en 3e wet Newton

Slide 12 - Tekstslide

Paragraaf 3

Slide 13 - Tekstslide

Herhaling vectoren:

Slide 14 - Tekstslide

Herhaling: vectoren in een cirkel bewegingen

Slide 15 - Tekstslide

3 wetten van newton
1. Fres = 0
2. Fres = ma
3. FAB=-FBA

Slide 16 - Tekstslide

Paragraaf 4

Slide 17 - Tekstslide

2 soorten bostingen
- volkomen veerkrachtige botsing:
     +behoud van kinetische energie
     +behoud van impuls


-volkomen onveerkrachtige botsing:
     +behoud impuls

Slide 18 - Tekstslide

Volkomen elastische botsing. Lichamen wisselen snelheid (actie=-reactie). Dus Ek behouden en p altijd behouden.

Slide 19 - Tekstslide

Volkomen onelastische botsing, p behouden Ek niet

Slide 20 - Tekstslide

Slide 21 - Tekstslide

Stoot
S=FΔt=Δp

Slide 22 - Tekstslide

Paragraaf 5

Slide 23 - Tekstslide

Kinematica of behoudswetten?
Moet je weten hoe lang iets duurt -> kinematica
Kinematica = bewegingsleer (plaats, snelheid en versnellingsvergelijkingen)

Tijdsduur niet van belang -> behoudswetten
Behoudswetten = Behoud van impuls, energie/massa

Slide 24 - Tekstslide

Je springt op een stootkussen en zwaait samen door. Je begint in stand 1 en zwaait naar stand 2. Wat is h?

m = 93 kg
msk = 75 kg
v1 = 2,1 m/s


Aanpak
Oplossing

Slide 25 - Tekstslide

Hoe bereken ik nu beta?
h = 0,225 m
l =  4,72 m
Aanpak
Uitwerking

Slide 26 - Tekstslide

Maak opgave 
65, 66, 67 en 68 en 70 (uitdaging...) 

Slide 27 - Tekstslide