les 7 IxD - Gebruikerservaring (Heuristieken van Nielsen) + herh. vormgeving

Interaction Design
Gebruikerservaring
1 / 41
volgende
Slide 1: Tekstslide
InformaticaMiddelbare schoolvwoLeerjaar 5

In deze les zitten 41 slides, met interactieve quizzen en tekstslides.

time-iconLesduur is: 60 min

Onderdelen in deze les

Interaction Design
Gebruikerservaring

Slide 1 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Stappenplan IxD
  1. Probleemstelling:                             Wat is het nut van de app?
  2. Programma van Eisen                    Wat moet de app kunnen?
  3. Use cases                                             Welke functies zitten er in?
  4. Navigatiemodel                                 Via welke schermen werk je?
  5. Vormgeving                                         Passende look & feel
  6. Persona's                                              Wie zijn de gebruikers?
  7. Gebruikerservaring                          Prettig in gebruik

Slide 2 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Grafische Vormgeving/
Stijlkenmerken

Slide 3 - Woordweb

Lettertypen ​(met/zonder schreef)
Kleuren​ (koud/warm)
Beeld en fotografie​
Beeld / tekst-verhouding​
Vlakverdeling​

benoem kleurpalet keuze in je verslag
Vormgeving​: opfrissen!
Algemene wetmatigheden binnen vormgeving en de stijlkenmerken die je kunt gebruiken in je app-ontwerp:​

• Lettertypen ​
• Kleuren​
• Beeld en fotografie​
• Beeld / tekst-verhouding​
• Vlakverdeling​







Slide 4 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Letters
  • Waarmee associeer jij deze lettertypen?​
  • Voor welke stijl of sfeer zou je dit gebruiken?​
  • Welke zou jij gebruiken voor jouw app en waarom?
kijk op https://www.dafont.com voor gratis fonts

Slide 5 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Kleuren
Kleuren hebben gevoelswaarde.

Warme-koude kleuren
Heldere - Vuile kleuren
Zachte - Harde kleuren
• Welke kleuren zou je waarvoor kunnen gebruiken?
• Voor welke sfeer zou je welke kleuren gebruiken?
• Welke kleuren zou jij voor je app gebruiken en waarom?

Slide 6 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Beeld en fotografie
Kleur- ZwartWit
Felle - Schrale kleuren
Zachte - Harde contrasten
• Welke fotografie, illustratie of animatie zou je waarvoor gebruiken?
• Wat is de sfeer die je hiermee oproept?
• Welke stijl zou je voor jouw app gebruiken?

Slide 7 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Metaforen
Een metafoor is een vorm van beeldspraak: je gebruikt een woord of beeld voor iets anders, waarmee het een overeenkomst vertoont

Slide 8 - Tekstslide

benoem gebruikte metaforen in je verslag.

wanneer is iets nou een goede/duidelijke metafoor? > belangrijk voor gebruiksvriendelijkheid/usability!

Oefening Vormanalyse (1)

Slide 9 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Oefening Vormanalyse (2)

Slide 10 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 11 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Vóór je gaat ontwerpen: Benchmark (onderzoek)

Ga kijken.....
  • Wat is er al op de markt in jouw segment? 
  • Wat is hier goed aan?
  • Wat kan beter?
  • Bedenk wat jouw Unique Selling Point is: wat kan je doen om hiertussen op te vallen? 
  • Wat maakt jouw product juist onderscheidend?

Je moet dus proberen erachter te komen wat voor jouw gebruiker werkt. Hiervoor ga je een benchmark doen: 

Slide 12 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Tips voor je app-ontwerp
  • Wat is je doelstelling? Zorg dat deze helder is.
  • Neem je gebruiker mee aan de hand: 
     -> zorg dat het duidelijk is waar je moet zijn 
     -> maak dus een gebruiksvriendelijke tool
  • Hou het simpel. De kracht ligt in de eenvoud;
  • Zorg voor korte, duidelijke pakkende teksten;
  • Details van foto’s werken goed: maak uitsneden.

Experimenteer en leer.

Slide 13 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 14 - Tekstslide

Jakob Nielsen heeft een aantal richtlijnen ontwikkeld die je gebruiken kan tijdens het ontwerpen en optimalizeren van een nieuw product. Deze richtlijnen zijn bedoeld om inzicht te geven in de meest voorkomende problemen van usability.

Jakob Nielsen, een bekende onderzoeker op het gebied van user experience, heeft een aantal richtlijnen geformuleerd die je gebruiken kan tijdens het ontwerpen en optimalizeren van een nieuw product. Deze richtlijnen zijn bedoeld om inzicht te geven in de meest voorkomende problemen van usability en hulp te bieden bij het ontwerpen van een product of systeem.
De heuristieken komen oorspronkelijk uit 1994, dus al een tijd geleden. Toch kun je deze nog goed toepassen. Dit komt omdat het universele vuistregels zijn die makkelijk toe te passen zijn op allerlei producten of services.

Regels (Heuristieken) van Nielsen

Slide 15 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 16 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Regel 1: laat zien wat er gebeurt

Slide 17 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 18 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Regel 2: Overeenkomst systeem en echte wereld

Slide 19 - Tekstslide

vertrouwde woorden, zinnen, concepten. (contactpagina heet Contact)
informatie in logische volgorde. (swipen ereaders)

Slide 20 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Regel 3: Gebruiker heeft keuze en vrijheid

Slide 21 - Tekstslide

de opties om een proces te verlaten duidelijk aangeven

Slide 22 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Regel 4: Wees consistent

Slide 23 - Tekstslide

Interne (product zelf, lay-out) en externe (winkelwagentje) consistentie

Slide 24 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Regel 5 (/6) : Zorg dat de gebruiker niks hoeft te onthouden

Slide 25 - Tekstslide

herkennen vs herinneren
Wat is de hoofdstad van Polen?
Is Warsaw de hoofdstad van Polen?

Zorg dat de app dingen onthoudt die belangrijk zijn, of geef de informatie gewoon nog een keer daar waar nodig is

Slide 26 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Regel 6 (/5) : Voorkom fouten

Slide 27 - Tekstslide

melding batterij bijna leeg

Slide 28 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Regel 7: Flexibiliteit en efficientie

Slide 29 - Tekstslide

accelerators
Ctrl C + Ctrl V of rechtermuisklik

Slide 30 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Regel 8: Hou het minimaal en verfijnd

Slide 31 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Regel 8: Hou het minimaal en verfijnd

Slide 32 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Welke website heeft een betere lay-out?

Slide 33 - Poll

Deze slide heeft geen instructies

Regel 8: Hou het minimaal en verfijnd

Slide 34 - Tekstslide

lage vs hoge signaal-ruis verhouding

Slide 35 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Regel 9: Maak foutmeldingen niet eng

Slide 36 - Tekstslide

Wel belangrijk? aangeven dat er iets fout is gegaan en wat het probleem dan is, daarbij simpele oplossingen geven (link om op te klikken), simpele taal. oplossing geven zonder gebruiker de schuld te geven

Slide 37 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Regel 10: Bied een helpende hand
(help en documentatie)
Alleen als het nodig is

Slide 38 - Tekstslide

naast help pagina's , ook: walkthroughs, tooltips, video’s en chatbots.

Regel 6 (/5) en 9 lastig voor klikmodel

Slide 39 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Regels (Heuristieken) van Nielsen

Slide 40 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Aan de slag
  • In je verslag staat een hoofdstuk vormgeving. Hierin geef je de volgende zaken aan met toelichting waarom je dit hebt gekozen.
   
  1. Kleurgebruik; keuze voor palet
  2. Gebruikte metaforen (iconen)
  3. Minimaal 5 voorbeelden van toepassen vuistregels van Nielsen
  4. Wat is je Unique Selling Point

Slide 41 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies