Wat is LessonUp
Zoeken
Kanalen
Inloggen
Registreren
‹
Terug naar zoeken
les 5 IxD - Vormgeving
Interaction Design
Vormgeving
1 / 24
volgende
Slide 1:
Tekstslide
Informatica
Middelbare school
vwo
Leerjaar 5
In deze les zitten
24 slides
, met
tekstslides
.
Lesduur is:
60 min
Start les
Bewaar
Deel
Printen
Onderdelen in deze les
Interaction Design
Vormgeving
Slide 1 - Tekstslide
Waar staan we nu?
Probleemstelling
Wat is het nut van de app?
Programma van Eisen
Wat moet de app kunnen?
Use case diagram
Welke functies zitten er in?
Navigatiemodel
Via welke schermen werk je?
Vormgeving
Passende look & feel
Gebruikerservaring
Prettig in gebruik
Klikmodel (powerpoint) Simulatie van de app
Slide 2 - Tekstslide
de stap van vandaag
Grafische vormgeving
Bewustwording effect stijlkenmerken
Kleur, beeld, tekst.....
Metaforen (icoontjes)
Heuristieken van Nielsen
Slide 3 - Tekstslide
Leerdoelen
Je maakt kennis met algemene wetmatigheden binnen vormgeving en de stijlkenmerken die je kunt gebruiken in je app-ontwerp:
• Lettertypen
• Kleuren
• Beeld en fotografie
• Beeld / tekst-verhouding
• Vlakverdeling
Slide 4 - Tekstslide
Letters
Waarmee associeer jij deze lettertypen?
Voor welke stijl of sfeer zou je dit gebruiken?
Welke zou jij gebruiken voor jouw app en waarom?
kijk op https://www.dafont.com voor gratis fonts
Slide 5 - Tekstslide
Kleuren
Kleuren hebben gevoelswaarde.
Warme-koude kleuren
Heldere - Vuile kleuren
Zachte - Harde kleuren
• Welke kleuren zou je waarvoor kunnen gebruiken?
• Voor welke sfeer zou je welke kleuren gebruiken?
• Welke kleuren zou jij voor je app gebruiken en waarom?
Slide 6 - Tekstslide
Beeld en fotografie
Kleur- ZwartWit
Felle - Schrale kleuren
Zachte - Harde contrasten
• Welke fotografie, illustratie of animatie zou je waarvoor gebruiken?
• Wat is de sfeer die je hiermee oproept?
• Welke stijl zou je voor jouw app gebruiken?
Slide 7 - Tekstslide
Oefening Vormanalyse (1)
Slide 8 - Tekstslide
Oefening Vormanalyse (2)
Slide 9 - Tekstslide
Slide 10 - Tekstslide
Vóór je gaat ontwerpen: Benchmark (onderzoek)
Ga kijken.....
Wat is er al op de markt in jouw segment?
Wat is hier goed aan?
Wat kan beter?
Bedenk wat jouw
Unique Selling Point
is: wat kan je doen om hiertussen op te vallen?
Wat maakt jouw product juist onderscheidend?
Je moet dus proberen erachter te komen wat voor jouw gebruiker werkt. Hiervoor ga je een benchmark doen:
Slide 11 - Tekstslide
Tot slot tips voor je app-ontwerp
Wat is je doelstelling? Zorg dat deze helder is.
Neem je gebruiker mee aan de hand:
-> zorg dat het duidelijk is waar je moet zijn
-> maak dus een gebruiksvriendelijke tool;
Hou het simpel. De kracht ligt in de eenvoud;
Zorg voor korte, duidelijke pakkende teksten;
Details van foto’s werken goed: maak uitsneden.
Experimenteer en leer. Veel succes
Slide 12 - Tekstslide
Regels (Heuristieken) van Nielsen
Slide 13 - Tekstslide
Regel 1: laat zien wat er gebeurt
Slide 14 - Tekstslide
Regel 2: Overeenkomst systeem en echte wereld
Slide 15 - Tekstslide
Regel 3: Gebruiker heeft keuze en vrijheid
Slide 16 - Tekstslide
Regel 4: Wees consistent
Slide 17 - Tekstslide
Regel 6: Zorg dat de gebruiker niks hoeft te onthouden
Slide 18 - Tekstslide
Regel 7: Flexibiliteit en efficiency
Slide 19 - Tekstslide
Regel 8: Hou het minimaal en verfijnd
Slide 20 - Tekstslide
Regel 10: Bied een helpende hand
(help en documentatie)
Alleen als het nodig is
Slide 21 - Tekstslide
Regel 5 en 9 lastig voor klikmodel
Slide 22 - Tekstslide
Metaforen
Een metafoor is een vorm van beeldspraak: je gebruikt een woord of beeld voor iets anders, waarmee het een overeenkomst vertoont
Slide 23 - Tekstslide
In je verslag staat een hoofdstuk vormgeving. Hierin geef je de volgende zaken aan met toelichting waarom je dit hebt gekozen.
Aan de slag
Kleurgebruik. Keuze voor pallet
Unique Selling Point
Gebruikte metaforen
Vijf voorbeelden van toepassen heuristieken van Nielsen
Slide 24 - Tekstslide
Meer lessen zoals deze
les 7 IxD - Gebruikerservaring (Heuristieken van Nielsen) + herh. vormgeving
Oktober 2022
- Les met
41 slides
Informatica
Middelbare school
vwo
Leerjaar 5
F1 Usability
Oktober 2021
- Les met
30 slides
Informatica
Middelbare school
vwo
Leerjaar 5
Les 2 - Hoe creëer je een goede UX?
5 uur geleden
- Les met
17 slides
Informatica
Middelbare school
havo, vwo
Leerjaar 4-6
Heuristieken
Mei 2022
- Les met
13 slides
Informatica
Middelbare school
vwo
Leerjaar 5
Les 2 - Hoe creëer je een goede UX?
September 2023
- Les met
17 slides
Informatica
Middelbare school
havo, vwo
Leerjaar 4-6
Usability 1
December 2020
- Les met
27 slides
Informatica
Middelbare school
vwo
Leerjaar 6
Usability - introductie
September 2023
- Les met
23 slides
Informatica
Middelbare school
vwo
Leerjaar 5
Gebruikers interface - heuristieken Nielsen
November 2022
- Les met
29 slides
Informatica
Middelbare school
vwo
Leerjaar 4