In deze les zitten 16 slides, met interactieve quizzen en tekstslides.
Onderdelen in deze les
Digitale Leermiddelen
Slide 1 - Tekstslide
Digitale leermiddelen
Slide 2 - Woordweb
Wat is een voordeel van Digitale Leermiddelen?
A
Afwisseling
B
Tijdrovend
C
Afleiding
D
Altijd internet nodig
Slide 3 - Quizvraag
Een docent merkt dat leerlingen alleen gemotiveerd lijken bij het spelen van een Kahoot-quiz, maar niet actief deelnemen tijdens de rest van de les. Wat kan de beste aanpak zijn?
A
Nog meer digitale-quizzen toevoegen om de motivatie hoog te houden.
B
Digitale tools combineren met interactieve offline activiteiten
C
Leerlingen belonen op basis van hun Kahoot/Blooket-scores
D
Overschakelen naar een ander digitaal leermiddel
Slide 4 - Quizvraag
Digitale Leermiddelen zoals Kahoot en Blooket werken alleen als leerlingen toegang hebben tot internet
A
Waar
B
Niet Waar
Slide 5 - Quizvraag
Wat is een goede manier om de effectiviteit van digitale tools te meten?
A
Leerlingfeedback verzamelen
B
Alleen positieve resultaten verzamelen
C
Tools altijd hetzelfde gebruiken
Slide 6 - Quizvraag
Gamificatie in digitale leermiddelen motiveert leerlingen om beter te presteren.
A
Niet Waar
B
Waar
Slide 7 - Quizvraag
Noem één manier waarop digitale leermiddelen het leren interactiever maken.
Slide 8 - Open vraag
Welke van de volgende situaties wijst op het succesvol gebruik van digitale leermiddelen?
A
Leerlingen behalen betere resultaten in standaardtoetsen na gebruik van een digitale tool.
B
Leerlingen geven aan dat ze meer plezier hebben in de les, zonder verdere leerwinst.
C
Docenten gebruiken digitale tools als vervanging van traditionele lessen.
D
Leerlingen kunnen lesstof zelfstandig toepassen met behulp van de tool.
Slide 9 - Quizvraag
Juiste antwoord:
- Gamificatie
- Samenwerken
- Communicatie
- Adaptief
- Multimedia
Slide 10 - Tekstslide
Welke van de volgende elementen hoort NIET bij gamificatie?
A
Beloningssystemen
B
Samenwerken
C
Random vragen zonder context
D
Tijdgebonden uitdagingen
Slide 11 - Quizvraag
Welke unieke functie biedt LessonUp die Kahoot niet Biedt?
A
Real-time quizzen maken
B
Gepersonaliseerde leerlingroutes
C
Puntensystemen en ranglijsten
D
Automatische scoreberekeningen
Slide 12 - Quizvraag
Welk Device heeft de RGO niet gebruikt?
A
Ipad
B
Chromebook
C
Tablet
D
Windows Laptops
Slide 13 - Quizvraag
Welke Apps zijn er om in te zetten als digitaal leermiddel?
A
Kahoot - Blooket - LessonUp
B
LessonUp - Blooket - Canva
C
Kahoot - Blooket
D
Noordhoff - Kahoot - LessonUp
Slide 14 - Quizvraag
Wat is Visuele ondersteuning in het onderwijs?
A
Het inzetten van digitale middelen als hulpmiddel bij de lesstof
B
Een bril dragen zodat je meer visuele waarneming hebt
C
Visuele ondersteuning betekent dat leraren alle uitleg op een scherm laten zien en nooit iets verbaal uitleggen
Slide 15 - Quizvraag
Waar zorgt de gamificatie van de leerstof voor onder de leerlingen?