Digitale Leermiddelen

Digitale Leermiddelen
1 / 16
volgende
Slide 1: Tekstslide
MediawijsheidMiddelbare schoolmavo, havoLeerjaar 1

In deze les zitten 16 slides, met interactieve quizzen en tekstslides.

Onderdelen in deze les

Digitale Leermiddelen

Slide 1 - Tekstslide

Digitale leermiddelen

Slide 2 - Woordweb

Wat is een voordeel van Digitale Leermiddelen?
A
Afwisseling
B
Tijdrovend
C
Afleiding
D
Altijd internet nodig

Slide 3 - Quizvraag

Een docent merkt dat leerlingen alleen gemotiveerd lijken bij het spelen van een Kahoot-quiz, maar niet actief deelnemen tijdens de rest van de les. Wat kan de beste aanpak zijn?
A
Nog meer digitale-quizzen toevoegen om de motivatie hoog te houden.
B
Digitale tools combineren met interactieve offline activiteiten
C
Leerlingen belonen op basis van hun Kahoot/Blooket-scores
D
Overschakelen naar een ander digitaal leermiddel

Slide 4 - Quizvraag

Digitale Leermiddelen zoals Kahoot en Blooket werken alleen als leerlingen toegang hebben tot internet
A
Waar
B
Niet Waar

Slide 5 - Quizvraag

Wat is een goede manier om de effectiviteit van digitale tools te meten?
A
Leerlingfeedback verzamelen
B
Alleen positieve resultaten verzamelen
C
Tools altijd hetzelfde gebruiken

Slide 6 - Quizvraag

Gamificatie in digitale leermiddelen motiveert leerlingen om beter te presteren.
A
Niet Waar
B
Waar

Slide 7 - Quizvraag

Noem één manier waarop digitale leermiddelen het leren interactiever maken.

Slide 8 - Open vraag

Welke van de volgende situaties wijst op het succesvol gebruik van digitale leermiddelen?
A
Leerlingen behalen betere resultaten in standaardtoetsen na gebruik van een digitale tool.
B
Leerlingen geven aan dat ze meer plezier hebben in de les, zonder verdere leerwinst.
C
Docenten gebruiken digitale tools als vervanging van traditionele lessen.
D
Leerlingen kunnen lesstof zelfstandig toepassen met behulp van de tool.

Slide 9 - Quizvraag

Juiste antwoord:
- Gamificatie
- Samenwerken
- Communicatie
- Adaptief
- Multimedia

Slide 10 - Tekstslide

Welke van de volgende elementen hoort NIET bij gamificatie?
A
Beloningssystemen
B
Samenwerken
C
Random vragen zonder context
D
Tijdgebonden uitdagingen

Slide 11 - Quizvraag

Welke unieke functie biedt LessonUp die Kahoot niet Biedt?
A
Real-time quizzen maken
B
Gepersonaliseerde leerlingroutes
C
Puntensystemen en ranglijsten
D
Automatische scoreberekeningen

Slide 12 - Quizvraag

Welk Device heeft de RGO niet gebruikt?
A
Ipad
B
Chromebook
C
Tablet
D
Windows Laptops

Slide 13 - Quizvraag

Welke Apps zijn er om in te zetten als digitaal leermiddel?
A
Kahoot - Blooket - LessonUp
B
LessonUp - Blooket - Canva
C
Kahoot - Blooket
D
Noordhoff - Kahoot - LessonUp

Slide 14 - Quizvraag

Wat is Visuele ondersteuning in het onderwijs?
A
Het inzetten van digitale middelen als hulpmiddel bij de lesstof
B
Een bril dragen zodat je meer visuele waarneming hebt
C
Visuele ondersteuning betekent dat leraren alle uitleg op een scherm laten zien en nooit iets verbaal uitleggen

Slide 15 - Quizvraag

Waar zorgt de gamificatie van de leerstof voor onder de leerlingen?
A
Competitieve uitdagingen
B
Samenwerking met elkaar
C
Het beter spelen van spellen
D
Games inzetten tijdens de lessen

Slide 16 - Quizvraag