In deze les zitten 21 slides, met interactieve quiz, tekstslides en 3 videos.
Lesduur is: 30 min
Onderdelen in deze les
Slide 1 - Tekstslide
Slide 2 - Tekstslide
Slide 3 - Tekstslide
Doel van escape the classroom?
Op een leuke interactieve manier formatief toetsen
zichtbaar maken van kennis
het gevoel ik kan het creëren
Stimuleert probleemoplossend vermogen.
De creativiteit van docent en leerling wordt geprikkeld.
Slide 4 - Tekstslide
Leerdoelen
Het sluit aan op de leerdoelen:
kritisch denken.
probleemoplossend vermogen.
denken in stappen.
samenwerken en communicatie.
kennis en begrip.
Slide 5 - Tekstslide
Wat gaan wij vandaag doen?
aan de slag met achtergrond
een aantal dia's maken
hyperlinks toevoegen per dia of knop
kennis maken met het ontwerpen van een escape the classroom
Slide 6 - Tekstslide
Welke typische game elementen zorgen voor motivatie van de speler?
Slide 7 - Woordweb
Wat is gamification?
Bij gamification is het belangrijk dat er een beloning in het verschiet ligt wanneer het gewenste gedrag getoond wordt; Doordat je voor je prestaties beloond wordt, blijf je dit gedrag voortzetten.
Denk aan: behaalde level een duimpje met goed gedaan spanning langzaam van makkelijk naar moeilijker geluiden