Gamification Bijeenkomst 1

Slide 1: Tekstslide
Communication & multimedia designHBOStudiejaar 3

In deze les zitten 45 slides, met interactieve quizzen, tekstslides en 3 videos.

Onderdelen in deze les

Slide 1 - Tekstslide

Twitch tv, live meekijken met gamers. 
In mijn vrije tijd speel(de) ik games.
Veel
regelmatig
soms
niet

Slide 2 - Poll

Deze slide heeft geen instructies

Slide 3 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 4 - Tekstslide

Studenten voeren de escape room uit

Iminor

Slide 5 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Wat is het verschil tussen gamification en (serious) gaming?

Slide 6 - Open vraag

Deze slide heeft geen instructies

Slide 7 - Tekstslide

Gamen:
Gamen verwijst simpelweg naar het spelen van spellen, meestal voor entertainment of plezier. Dit kan variëren van video- en computerspellen tot bord- en kaartspellen. Gamen is een activiteit waarbij spelers betrokken zijn bij een gestructureerde vorm van spelen en vaak gaat het om een vorm van escapisme, waarbij de spelers in een fictieve wereld stappen om uitdagingen aan te gaan, doelen te bereiken, en om te concurreren of samen te werken met andere spelers.
Gamification:
Gamification is het gebruik van spel-elementen en spel-principes in niet-spelcontexten. Dit wordt vaak toegepast in verschillende domeinen, zoals onderwijs, marketing, en gezondheidszorg, om motivatie te verhogen, betrokkenheid te stimuleren, en gedrag te beïnvloeden. Het idee is om de intrinsiek motiverende aspecten van spellen toe te passen op activiteiten die misschien niet als plezierig worden beschouwd. Denk hierbij aan het verdienen van punten, het behalen van levels, het ontvangen van badges, en het zien van vooruitgang op een leaderboard. 
Gamification maakt vaak gebruik van de natuurlijke menselijke psychologische neiging tot spelen en competitie om gebruikers te motiveren en hun ervaring te verbeteren.
Kortom, gamen is de actie van het spelen zelf, terwijl gamification een techniek is waarbij spelelementen worden gebruikt om deelnemers te motiveren en te betrekken bij niet-game-gerelateerde activiteiten.
Nadelen gamification in de klas
  • Overstimulatie en verslaving
  • Extrinsieke motivatie overheerst
  • Niet iedereen is gevoelig voor gamification
  • Kwaliteit van uitvoering kan verminderen
  • Een one-size-fits-all aanpak werkt niet altijd
  • Kosten en complexiteit
  • Ethiek en manipulatie 
  • Kortetermijndenken
  • Verlies van interesse







Slide 8 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Game-elementen  
  • Doel / missie: Het beoogde resultaat wat je wilt bereiken.​ 
  • Beloningssysteem: Badges, trofeeën, punten, sterren, munten, etc. die je kunt verdienen.
  • Uitdaging: De te overkomen obstakels om het doel te bereiken (de jacht).
  • Levels: Het niveau waarin de obstakels zijn onder verdeeld.​ 
  • Voortgangsindicatie: Een indicatie van de vorderingen van de speler in het spel.     ​ 
  • Autonomie: Vrijheid van de speler om zelf een keuze te maken.​ 
  • Feedback: Directe informatie die een speler vertelt hoe het gaat.  ​ 
  • Thema: De vorm waarin het spel gepresenteerd wordt.
  • Avatar: Karakter/poppetje die de persoon speelt/heeft.
  • Narratieven: Verhaal, omgeving, context waarin het zich afspeelt.

Slide 9 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

DOPAMINE

Slide 10 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

DOPAMINE
Dopamine is een stof die hoort bij het beloningssysteem van de hersenen. 
Het is een neurotransmitter
Soort ‘boodschapperstofjes’ in de hersenen die informatie van de ene naar de andere zenuwcel overbrengen. 
Dopamine zorgt ervoor dat we ons tevreden en voldaan voelen.
Zorgt voor feedbacklussen

Slide 11 - Tekstslide

De relatie tussen dopamine en gamification is vrij significant en is gebaseerd op de manier waarop ons brein reageert op beloningen en plezier. Dopamine is een neurotransmitter die een centrale rol speelt in het beloningssysteem van de hersenen. Het wordt vaak geassocieerd met gevoelens van genot en voldoening, en het helpt ons om acties te motiveren die ons goed laten voelen.
In de context van gamification werken de mechanismen als volgt:
Beloningsgerichte acties: Wanneer we een taak voltooien of een uitdaging overwinnen, en daarvoor beloond worden (zoals het verdienen van een badge, punten scoren, of een niveau omhoog gaan), scheidt ons brein dopamine af. Dit zorgt voor een gevoel van voldoening en plezier.
Versterking van gedrag: Doordat dopamine een goed gevoel geeft, zijn mensen meer geneigd om het gedrag dat tot de afgifte van dopamine heeft geleid te herhalen. Dit is waar gamification strategieën kunnen aanhaken om gebruikers aan te moedigen door te gaan met een activiteit of gedrag.
Motivatie en betrokkenheid: De afgifte van dopamine tijdens het behalen van kleine successen in een gamified systeem verhoogt de motivatie en betrokkenheid. Het kan gebruikers aansporen om door te zetten, zelfs door taken die ze anders misschien saai of uitdagend zouden vinden.
Feedbacklussen: Gamification creëert vaak snelle feedbacklussen. Bij het bereiken van doelen of het voltooien van taken krijgt de gebruiker onmiddellijke positieve feedback, wat weer leidt tot de afgifte van dopamine, waardoor een krachtige en motiverende ervaring ontstaat.
1

Slide 12 - Video

Deze slide heeft geen instructies

02:00
Welk(e) game-element(en) heb je gezien?

Slide 13 - Open vraag

Deze slide heeft geen instructies

Slide 14 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 15 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Fitbit activity tracker
Jumbo spaarapp

Slide 16 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 17 - Tekstslide

zwift: records verbreken. de oranje balk boven is het level. hoe hoger je level, hoe betere fiets je kunt "kopen". per km fietsen krijg je punten en munten.
Gamification
Het toepassen van gamemechanieken in de echte wereld        (en dus in het onderwijs)



Slide 18 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

DOPAMINE
Dopamine is een stof die hoort bij het beloningssysteem van de hersenen. Het is een neurotransmitter
Soort ‘boodschapperstofjes’ in de hersenen die informatie van de ene naar de andere zenuwcel overbrengen. 
Dopamine zorgt ervoor dat we ons tevreden en beloond voelen.

Slide 19 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Classdojo
beloningsladder


Slide 20 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Voorbeelden Gamification in het onderwijs

Slide 21 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Omdenken...
Huiswerk probleem


Slide 22 - Tekstslide

kinderen maakten geen spellinghuiswerk in groep 8.
niet maken was straf
ik heb het omgedraaid: wel maken was beloning (punten)
foutloos maken was nog meer punten

punten waren in te zetten voor: spelletje doe in de pauze, 1e naar buiten, met de klas 100 punten: film kijken
Opbouw in moeilijkheid
Levels
Flow (Mihaly Csikszentmihalyi) 

Slide 23 - Tekstslide

een belangrijk element in gamification is de opbouwende moeilijkheidsgraad. om in de flow te komen heb je eerst succeservaringen nodig. Je moet je wel goed concentreren om het steeds moeilijkere level te halen.
te moeilijk of te makkelijk in het begin, mensen haken af. (vooral als het te moeilijk is)

Slide 24 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 25 - Video

Deze slide heeft geen instructies

Wat Werkt? Wanneer werkt het?
Zorg voor een verhaal (een connectie)
Het gaat om de beloning! (voor positief gedrag)
Opbouw in moeilijkheid (Flow)
Samenwerking


Slide 26 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Voordelen gamification in de klas
  • Continue feedback
  • Sociaal aspect (collaboratie, friends)
  • Stimuleert intrinsieke motivatie
  • Beloning, competitie en autonomie stimuleert taakmotivatie
  • Gamefication in oefenprogramma's positief effect op leerprestaties
  • Mogelijkheden voor synchroom en asynchroom leren
  • Minder uitleg en meer doen
  • Flow en fun 

Slide 27 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Zelf aan de slag met gamification
Voor je aan de slag gaat met gamification in de les, is het goed om te bedenken wat je er precies mee wilt bereiken.

Wil je de leer- of taakmotivatie bij leerlingen verhogen?

Lesstof gevarieerder en boeiender aanbieden?

Creativiteit en samenwerking stimuleren?

Slide 28 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Aan de slag met gamification 
Doe inspiratie op via bestaande kaart- en bordspellen of digitale games.
Gebruik online tools die gamification mogelijk maken.

Slide 29 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Zelf een escaperoom maken

Slide 30 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Ontwerp een escaperoom
  • Wat? Jullie gaan per groepje een verhaallijn voor één kamer bedenken en  bijbehorende puzzels/opdrachten. 
  • Thema: Licht en Geluid.
  • Wie? Geschikt voor klasgenoten
  • Hoe? In groepen van 3/4
  • Hulp? De docent - boeken - Digitale bronnen
  • Niveau? Elke kamer moet op te lossen zijn in 10 min.
  • Tijd? Deze les en volgende les 1 uur.

Slide 31 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Kernconcept
1. Lichtbron (lamp, zon, kaars), lichtstralen (rechtlijnig), lichtbundels, lichtsnelheid (afhankelijk van medium), schaduwvorming, kernschaduw, halfschaduw.
2. Lichtstralen, spiegelbeeld, hoek van inval = hoek van terugkaatsing
3. Primaire lichtkleuren, absorptie en reflectie van licht
4. Breking, normaal (als hulplijn), medium, lichtsnelheid, prisma, regenboog, lichtbreking, lens (bol,
5. Brandpunt(safstand), voorwerp(safstand), beeld(afstand), vergroting(sfactor) 
6. Geluidsbron (trillende voorwerpen, luidspreker, stem, natuurgeluiden, muziekinstrumenten),
geluidstrilling, tussenstof (medium), geluidssnelheid, geluidssterkte (decibel), geluidshinder,
geluidsisolatie
7. Toonhoogte in relatie met frequentie, microfoon, werking van
muziekinstrumenten (toonhoogte afhankelijk van lengte trilmedium [snaar, luchtkolom]),
stembanden en gehoor, echo 

Slide 32 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 33 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 34 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Wetenschap en Technologie
Kunsteducatie

Slide 35 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 36 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 37 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 38 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Game-elementen  
  • Doel / missie: Het beoogde resultaat wat je wilt bereiken.​ 
  • Beloningssysteem: Badges, trofeeën, punten, sterren, munten, etc. die je kunt verdienen.
  • Uitdaging: De te overkomen obstakels om het doel te bereiken (de jacht).
  • Levels: Het niveau waarin de obstakels zijn onder verdeeld.​ 
  • Voortgangsindicatie: Een indicatie van de vorderingen van de speler in het spel.     ​ 
  • Autonomie: Vrijheid van de speler om zelf een keuze te maken.​ 
  • Feedback: Directe informatie die een speler vertelt hoe het gaat.  ​ 
  • Thema: De vorm waarin het spel gepresenteerd wordt.
  • Avatar: Karakter/poppetje die de persoon speelt/heeft.
  • Narratieven: Verhaal, omgeving, context waarin het zich afspeelt.

Slide 39 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Tips om zelf een escaperoom te maken

  • Gebruik veel verschillende materialen zoals cijfersloten, kistjes, draaischijven, legpuzzels, QR-codes en communicatiemiddelen zoals whatsapp, voicemail of flessenpost.
  • Varieer in het soort spellen, bijvoorbeeld behendigheidsspelen, mastermind, scrabble, puzzels en geheimschrift. Op internet vind je veel spelideeën, kijk bijvoorbeeld op de website van Escape the Classroom voor voorbeelden van spellen.
  • Test zelf de puzzels en spellen van tevoren of vraag het aan iemand anders; zo haal je er op tijd een foutje uit.
  • Bedenk niet alleen kennisvragen, maar zorg ook voor spellen waarbij leerlingen vaardigheden oefenen en kennis toepassen.
  • Laat leerlingen een escaperoom voor elkaar maken. Ze verdiepen zich op deze manier ook in de leerstof en er worden hogere denkvaardigheden aangesproken.
  • Bedenk ook eens een digitale escaperoom. Meester Henk maakte een Yurls-pagina met verschillende digitale escaperooms die je gratis kunt gebruiken.
  • FutureNL deelt op haar website The Big Escape, een kant-en-klare escaperoom die je in je klas kunt spelen. Bekijk The Big Escape.
  • Bekijk de video op Studio Klokhuis van een masterclass waarbij je leert hoe je een escaperoom maakt.
  • Bedenk van te voren hints die je kunt geven wanneer leerlingen vastlopen bij één van de spellen.


Slide 40 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 41 - Link

Deze slide heeft geen instructies

https://www.kraakm.nl/spellen 

Slide 42 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 44 - Video

Deze slide heeft geen instructies

game over

Slide 45 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies