UX Les 4: Tien regels van UI design door Jakob Nielsen

User Experience
Tien regels van UI design door Jakob Nielsen
1 / 23
volgende
Slide 1: Tekstslide
ProgrammerenMiddelbare schoolhavo, vwoLeerjaar 3

In deze les zitten 23 slides, met interactieve quizzen en tekstslides.

time-iconLesduur is: 60 min

Onderdelen in deze les

User Experience
Tien regels van UI design door Jakob Nielsen

Slide 1 - Tekstslide

This episode . . .
  • De tien regels van UI design door Jakob Nielsen.
  • UX-model van Hassenzahl en Tractinsky.

Slide 2 - Tekstslide

Previously on . . .
  • Waarom UX?
  • UX vs. Usability.

Slide 3 - Tekstslide

Welke websites hebben volgens
jou een goede User Experience?

Slide 4 - Woordweb

Banen in User Experience?
Heeft iemand iets gevonden wat je
later een leuke baan lijkt?

Slide 5 - Tekstslide

1. Laat zien wat er gebeurt

Slide 6 - Tekstslide

2. Overeenkomst systeem en echte wereld

Slide 7 - Tekstslide

3. Gebruiker heeft controle en vrijheid.

Slide 8 - Tekstslide

4. Wees consistent.

Slide 9 - Tekstslide

5. Voorkom fouten.

Slide 10 - Tekstslide

6. Zorg dat de gebruiker niets hoeft te onthouden.

Slide 11 - Tekstslide

7. Flexibiliteit en efficiency.

Slide 12 - Tekstslide

8. Hou het minimaal en verfijnd.

Slide 13 - Tekstslide

9. Maak foutmeldingen minder eng.

Slide 14 - Tekstslide

10. Bied een helpende hand.

Slide 15 - Tekstslide

Opdracht (20 minuten)
  • Lees pagina 23 en 24.
  • Maak opdracht 10:

"Maak bij vijf verschillende regels van Nielsen bijbehorende schetsen, zoals het gemaakt zou worden bij het ontwerpen van een app of website."

Slide 16 - Tekstslide

Welke van de tien regels zie jij het meeste terug op websites en apps?
1. Laat zien wat er gebeurt.
2. Overeenkomst systeem en echte wereld.
3. Gebruiker heeft controle en vrijheid.
4. Wees consistent.
5. Voorkom fouten.
6. Zorg dat de gebruiker niets hoeft te onthouden.
7. Flexibiliteit en efficiency.
8. Hou het minimaal en verfijnd.
9. Maak foutmeldingen minder eng.
10. Bied een helpende hand.

Slide 17 - Poll

Welke van de tien regels vond je het moeilijkst om voor te ontwerpen?
1. Laat zien wat er gebeurt.
2. Overeenkomst systeem en echte wereld.
3. Gebruiker heeft controle en vrijheid.
4. Wees consistent.
5. Voorkom fouten.
6. Zorg dat de gebruiker niets hoeft te onthouden.
7. Flexibiliteit en efficiency.
8. Hou het minimaal en verfijnd.
9. Maak foutmeldingen minder eng.
10. Bied een helpende hand.

Slide 18 - Poll

MODEL VAN HASSENZAHL & TRACTINSKY

Slide 19 - Tekstslide

Opdracht (15 minuten)
  • Lees pagina 25 en 26.
  • Maak opdracht 11.

Slide 20 - Tekstslide

Wat is deze les het
meeste blijven hangen?

Slide 21 - Woordweb

Wat vond je van de LessonUp toevoeging?

Slide 22 - Poll

Fijne dag!

Slide 23 - Tekstslide