In deze les zitten 27 slides, met interactieve quizzen en tekstslides.
Lesduur is: 50 min
Onderdelen in deze les
Domein F
Interactie
H1
Richtlijnen
Slide 1 - Tekstslide
Leerdoel
Aan het eind van deze les ken je de 4 richtlijnen voor usability. Ook kan je benoemen wat het verschil is tussen deze 4 richtlijnen. Tot slot kan je voorbeelden geven van goede en slechte ontwerpen volgens iedere aparte richtlijn.
Slide 2 - Tekstslide
Waar staat GUI voor en wat betekent het?
Slide 3 - Open vraag
Wat houdt 'de heuristieken van Nielsen' in?
Slide 4 - Open vraag
4 richtlijnen volgens de methode
De 4 richtlijnen zijn als volgt:
Bied eenvoudige toegang
Geef controle
Bied veiligheid
Zorg voor aansluiting
Dit zijn de richtlijnen voor een grafisch interface-ontwerp
Slide 5 - Tekstslide
Richtlijn 1: Bied eenvoudige toegang
Consistentie en doelgerichtheid
Eenvoud en orde
Zichtbaarheid
Rangschikking
Slide 6 - Tekstslide
Consistentie en doelgerichtheid
Elk ICT-product is gemaakt met een bepaald onderwerp en een bepaald doel. Elk onderdeel van het product moet te maken hebben met dat onderwerp en dat doel. Met andere woorden: alle onderdelen van het product moeten consistent zijn.
Ook alle afbeeldingen moeten gericht zijn op het doel van het product. Gebruik ze dus niet alleen om iets er leuker te laten uitzien. Op een website van een bakker verwacht je geen vliegtuig of grappige cartoons. Hoe mooi of leuk die er ook uitzien.
Slide 7 - Tekstslide
Kijk naar het plaatje hier rechts. Welke nieuwssite is doelgerichter en waarom?
Slide 8 - Open vraag
Eenvoud en orde
Een goede lay-out is een eenvoudige lay-out.Informatie vermelden die jij heel belangrijk vindt, gaat eigenlijk altijd ten koste van de eenvoud en zorgt voor onbegrip bij de gebruiker.
Slide 9 - Tekstslide
Zichtbaarheid
De juiste informatie moet zichtbaar zijn. Dat wil zeggen: belangrijke informatie goed zichtbaar en minder belangrijke informatie minder goed zichtbaar. De meeste informatie is tekst of beeld.
Slide 10 - Tekstslide
Zichtbaarheid
Zichtbaarheid van tekst
Slide 11 - Tekstslide
Zichtbaarheid
Plaatjes zijn beter dan tekst
Slide 12 - Tekstslide
Rangschikking
Op een webpagina is meestal niet alle informatie even belangrijk. Van sommige dingen wil je dat de bezoeker ze direct opmerkt. Maar andere dingen hoeven alleen maar gevonden te worden als een bezoeker ernaar op zoek is. Je moet dus goed nadenken over kleur, positie en grootte van alle elementen.
Hoe zorg je dan voor die rangschikking?
Slide 13 - Tekstslide
Rangschikking
Je kunt tekst rangschikken in grootte, dikte en contrast:
Slide 14 - Tekstslide
Rangschikking
Ook afbeeldingen doormiddel van contrast of kader:
Slide 15 - Tekstslide
Richtlijn 2: Geef de gebruiker controle
Als gebruiker is het belangrijk om het gevoel te hebben dat je een systeem voldoende kent en dat je het beheerst. De gebruiker moet dus voldoende controle over het systeem hebben. Dat is belangrijk, omdat het zorgt voor vertrouwen. Maar ook is het belangrijk dat het systeem pas iets gaat doen als de gebruiker dat wil. Daarom zijn onderste kenmerken belangrijk bij richtlijn 2.
Status en feedback
Foutmeldingen voorkomen
Slide 16 - Tekstslide
Status en feedback
Status
Bij status gaat het erom wat de toestand van het systeem is.
Feedback
Bij feedback verstaan we de terugkoppeling van het systeem bij een actie van de gebruiker.
Slide 17 - Tekstslide
Foutmeldingen voorkomen
Waarom is het beter om een fout te voorkomen?
De kans is groot dat hij of zij stopt met het gebruiken van je product na een error.
Slide 18 - Tekstslide
Foutmeldingen voorkomen
Foutmelding 404 op het internet.
Slide 19 - Tekstslide
Richtlijn 3: Bied veiligheid
Grenzen aan geven
Herstelmogelijkheden
Hulp en ondersteuning bieden
Slide 20 - Tekstslide
Richtlijn 4: Zorg voor aansluiting
Doelgroep
Gewoonte
Voorspelbaarheid en flexibiliteit
Slide 21 - Tekstslide
Doelgroep
Pas taalgebruik en afbeeldingen aan
Skeuomorfisme
Wat was dat ook alweer?
Slide 22 - Tekstslide
Wat betekent skeuomorfisme?
Slide 23 - Open vraag
Doelgroep
Pas taalgebruik en afbeeldingen aan
Skeuomorfisme
Met deze ontwerptechniek worden objecten in software zo vormgegeven, zoals ze ook in de fysieke wereld zijn.
Slide 24 - Tekstslide
Gewoonte
We proberen patronen te ontdekken
Doorbreek standaard patronen niet
Slide 25 - Tekstslide
Wat valt je op wat betreft patronen aan de pagina hiernaast afgebeeld?
Slide 26 - Open vraag
Opdracht
Klik op de onderstaande link om de opdracht te maken.