Extended reality en het onderwijs

10 mei 2022
https://richardvanhooijdonk.com/keynote/de-toekomst-van-het-onderwijs/
1 / 40
volgende
Slide 1: Tekstslide
Communication & multimedia designHBOStudiejaar 3

In deze les zitten 40 slides, met tekstslides en 10 videos.

Onderdelen in deze les

10 mei 2022
https://richardvanhooijdonk.com/keynote/de-toekomst-van-het-onderwijs/

Slide 1 - Tekstslide

Toekomst van onderwijs

Slide 2 - Tekstslide

Toekomst van onderwijs
De nieuwe generaties komen terecht in de meest geavanceerde wereld ooit, 
waar alles steeds meer gedigitaliseerd is
Het is dan ook belangrijk dat scholen hen goed voorbereiden op de toekomst. 
We gaan het onderwijs radicaal veranderen. 
In de wereld van morgen hebben we nieuwe skills nodig. 
Daarbij gaat het niet alleen over technologie, maar juist ook de zachte skills. 
Digitale leerroutes leveren onderwijs op maat en 
kunstmatige intelligentie ondersteunt docent en leerling. 
De school van morgen is een laboratorium. Offline en online. 
Een combinatie van samen leren en experimenteren. 
Doe jij al mee?


Slide 3 - Tekstslide

Vaardigheden van de toekomst
samenwerkingsvermogen
 kritisch denken
creativiteit verbeteren

Slide 4 - Tekstslide

Vaardigheden van de toekomst
Scholen moeten hun leerlingen voorbereiden op de arbeidsmarkt van de 21ste eeuw en 
ervoor zorgen dat ze in de toekomstige beroepsbevolking relevant blijven. 

Om goed te kunnen functioneren in een technologierijke samenleving, 
moeten leerlingen STEM-vaardigheden verwerven 
en hun samenwerkingsvermogen, kritisch denken en creativiteit verbeteren. 

Het doel is dat leerlingen innovatieve probleemoplossers en makers worden.

Slide 5 - Tekstslide

Slimme 
technologie

Slide 6 - Tekstslide

Slimme technologie
Technologie speelt een belangrijke rol in het onderwijs en 
helpt leerlingen zich voor te bereiden op hun toekomstige werk. 

KI-apps en -platforms personaliseren het leerproces en 
robotica kan de toegang tot onderwijs verbreden en 
biedt zieke leerlingen de mogelijkheid om op afstand lessen te volgen

Door AR en VR kunnen leerlingen lessen beter visualiseren en 
complexe informatie beter absorberen.

Slide 7 - Tekstslide

De school van toekomst
zelfgestuurd leren
actief groepswerk
rijk aan technologie
experimenteren
nieuwe leertechnologieën en -materialen

Slide 8 - Tekstslide

De school van toekomst
De leeromgevingen van de toekomst worden steeds meer 
‘informal learning spaces’ – flexibel ingericht, 
rijk aan technologie met veel ruimte voor experimenteren, 
zelfgestuurd leren en actief groepswerk. 

Hier gaan leerlingen samenwerkend en reflectief 
aan de slag met nieuwe leertechnologieën en -materialen, zoals 
wearables, gaming- en telepresence-technologie en 3D printers 
om prototypes te ontwikkelen.

Slide 9 - Tekstslide

Innovatieve onderwijsmethoden

Slide 10 - Tekstslide

Innovatieve onderwijsmethoden
Een van de grootste uitdagingen is 
hoe we leerlingen die opgroeien met slimme apparaten het best kunnen bereiken. 

Ze hebben een korte aandachtsspanne en 
docenten moeten zorgen dat hun lesmethoden beter bij deze generatie aansluiten. 

De one-size-fits-all-benadering moet overboord. 

Er moeten nieuwe lesmethoden ontwikkeld worden 
zodat docenten aan de behoeften van hun leerlingen tegemoet kunnen komen.

Slide 11 - Tekstslide

De docent van de toekomst heeft 
nieuwe onderwijsvaardigheden

Slide 12 - Tekstslide

De docent van de toekomst heeft nieuwe onderwijsvaardigheden
De docent van de toekomst is wendbaar, 
heeft creërend vermogen zodat hij of zij zelf kan vernieuwen, 
en activeert de onderzoekende vaardigheden van de leerling. 

De docent van de toekomst stelt – samen met bedrijven – 
een dynamisch curriculum samen 
waarin innovatief denken en digitale vaardigheden centraal staan

Zo kunnen we voor deze generatie leerlingen en studenten ‘een leven lang leren’ realiseren.

Slide 13 - Tekstslide

Ethiek

Slide 14 - Tekstslide

Ethiek
De mens is niet meer los te denken van technologie en 
het is dan ook belangrijk dat we oog blijven houden 
voor de morele kant van technologische ontwikkelingen. 

Dat we filosoferen over de implicaties op de wereld van morgen en 
dat we technologie ethisch gaan begeleiden. 

We moeten onze grenzen bepalen 
en zeggenschap hebben over hoe mens en machine met elkaar gaan samenwerken.

Slide 15 - Tekstslide

De toekomst van de hologram-technologie 
zet elke sector op zijn kop
 
De huidige hologrammen zijn  
een moderne versie van de optische illusie ‘Pepper’s Ghost’, 
een 150-jaar oude technologie 
waarmee een 2D-afbeelding 
op een doorzichtige glazen of kunststof plaat wordt geprojecteerd.

Slide 16 - Tekstslide

De toekomst van de hologramtechnologie 
zet elke sector op zijn kop
 De huidige hologrammen zijn in principe 

een moderne versie van de optische illusie ‘Pepper’s Ghost’, 

een 150-jaar oude technologie 

waarmee men een 2D-afbeelding 

op een doorzichtige glazen of kunststof plaat projecteert. 


Slide 17 - Tekstslide

Hologram komt uit de telefoon

Slide 18 - Tekstslide

Hologram komt uit de telefoon

Slide 19 - Tekstslide

Hologram komt uit de telefoon
Dankzij nieuwe hologramtechniek 
komen gesprekspartners straks uit je telefoon.

De mogelijkheid om de telefoon te buigen is meer dan alleen een noviteit. 

Wanneer je het scherm buigt, lijkt het erop dat de beller eruit omhoog komt. 
Je kunt elkaar zelfs aankijken en om elkaar heen kijken. 

Ook maakt de flexibiliteit van het scherm het mogelijk om objecten te bewegen 
b.v. als je 3D-model wilt aanpassen voordat je het print.


Slide 20 - Tekstslide

HoloFlex
De HoloFlex stelt gebruikers in staat om 3D-beelden en –filmpjes, 
zonder headset te hoeven gebruiken, vanuit elke hoek te kunnen bewonderen

De telefoon is bedekt met tienduizenden minuscule lensjes. 
Als je de kijkhoek verandert, 
ontstaat er door de rondingen in deze lensjes een dispersie van het licht. 
Hierdoor zie je een stereoscopisch beeld dat 
als een soort hologram uit je scherm omhoog komt. 
Met deze nieuwe technologie krijgt 
het bekijken van foto’s of het spelen van games letterlijk een hele nieuwe dimensie.

Slide 21 - Tekstslide

Slide 22 - Video

Hologrammen aanraken en horen
Een team van onderzoekers creëerde een systeem van hologrammen die je kunt aanraken en waar je mee kunt interacteren. 

Een hologram van een geel balletje kan bijvoorbeeld ‘aanvoelen’ waar je hand is en er vervolgens vanaf stuiteren. 
Dit type fysieke interactie wordt mogelijk gemaakt door lasers, lenzen, spiegels en slim programmeerwerk. 

Het aanraken van de hologrammen voelde volgens deelnemers als een soort statische elektriciteit of schuurpapier. 
Natuurlijk staat de technologie nog in de kinderschoenen en is er nog een lange weg te gaan. 
Het is de bedoeling dat de wetenschappers er uiteindelijk in slagen 
om grotere hologrammen van verschillende vormen te creëren. 

Als ze dat voor elkaar krijgen kunnen we in de toekomst bijvoorbeeld op een holografische safari en de dieren zelfs aanraken. 
Andere mogelijkheden zijn interactieve menukaarten in je favoriete restaurant of 
de taken op een to-do-list die boven je bureau zweeft afvinken.

Slide 23 - Tekstslide

Slide 24 - Video

Slide 25 - Video

Aandacht voor XR in onderwijs?

Slide 26 - Tekstslide

Aandacht voor XR in onderwijs?
Dat wordt jullie taak!

Slide 27 - Tekstslide

Slide 28 - Video

Virtual reality en 360 graden
Een virtuele (schijn)werkelijkheid. 
Een VR-omgeving kun je via de computer, mobiele telefoon, tablet, VR-bril enz bekijken. 
Deze omgeving beleef je (meestal) met meerdere zintuigen zoals 
zien, horen en voelen. 
(muisklik of aanraking op touchscreen).

Slide 29 - Tekstslide

Virtual reality en 360 graden
Naast VR bestaan er 360º video’s, deze twee gaan vaak hand in hand. 
Met 360° video kan je het beeld ‘beetpakken’ en 360° draaien, je kan dus helemaal om je heen kijken. 
Deze video’s zijn te bekijken op de computer, mobiele telefoon of met een VR bril. 
Het verschil tussen VR en 360º video’s is dat je in de 360º video’s geen interactie met de omgeving aan kunt gaan, 
je kan ze alleen afspelen, pauzeren en terugspoelen. 
Of elementen toevoegen.

Slide 30 - Tekstslide

360 video en foto in de les
Round.Me: zelf Google Streetview nadoen. Foto’s kunnen voorzien worden van ‘markers’, waardoor je van de ene foto naar de andere foto kunt ‘lopen’. De school of de omgeving kan zo in kaart gebracht worden.

360 videos maken

Lesobservaties: Door een 360 graden camera te gebruiken kun je letterlijk alles terugzien uit de les. Zowel de manier van instructie als de reactie van de leerlingen worden gefilmd. Je kunt je natuurlijk afvragen of dat nodig is, maar het is in ieder geval erg interessant om mee te experimenteren.

360 graden zoek-plaatjes: Nu al een hit bij leerlingen die er mee werken is het bewerken van foto’s en er allerlei ‘eastereggs’ in verbergen. Doordat je de foto nooit in 1 keer helemaal kunt zien leent het zich uitstekend voor dit soort spelletjes.

Slide 31 - Tekstslide

Metaverse

Slide 32 - Tekstslide

Slide 33 - Video

Slide 34 - Video

Slide 35 - Video

Slide 36 - Video

Slide 37 - Video

VR en 360 graden
10.00 - 10.30 uur: opdracht 1: 
360 graden video: maak een interactieve tour in Thinglink (thinglink.com)

10.30 - 12.00 uur: opdracht 2: 
360 graden foto: Co-spaces: vertel een interactief verhaal 
https://www.skillsdojo.nl/interactief-verhaal/ --> (8YWXK)


Slide 38 - Tekstslide

Slide 39 - Link

Slide 40 - Video