1. Intro van het probleem (belevingswereld, interactie, introductie ontwerpvraag, testopstelling)
2. Geef overzicht van de les (brainstormen, kiezen, idee uitwerken, maken, uittesten, verbeteren, uittesten etc en presenteren)
3. Ideeën verzinnen (de regels: alles mag, teken vooral veel, jouw idee+mijn idee = nieuw idee)