Programmeren

Digital Research - IT
Programmeren, hoe werkt dat?
1 / 19
volgende
Slide 1: Tekstslide
Digital ResearchISK

In deze les zitten 19 slides, met tekstslides.

time-iconLesduur is: 50 min

Onderdelen in deze les

Digital Research - IT
Programmeren, hoe werkt dat?

Slide 1 - Tekstslide

In veel spelletjes kan je een lopend figuurtje besturen met de pijltjestoetsen. Als je dan op het pijltje ‘vooruit’ drukt, gaat je poppetje ook vooruit. En als je op het pijltje naar links drukt, gaat hij naar links
In een spelletje kan je een figuurtje besturen met de pijltjestoetsen. Als je op het pijltje naar links drukt, gaat je poppetje naar links.

Slide 2 - Tekstslide

Dat noem je een voorwaarde:
als je op het pijltje naar links drukt, dan loopt het poppetje naar links.

Slide 3 - Tekstslide

Slide 4 - Tekstslide

Zo werkt het in verkeer ook:
als je bij een stopbord komt, dan stop je.
als het stoplicht op groen springt, dan ga je rijden.

Slide 5 - Tekstslide


                    Als mijn moeder door deze straat rijdt, dan


                      
                    Als ik dit bord tegenkom, dan


                    
                    Als opa dit bord ziet, dan

Slide 6 - Tekstslide

Als je een aantal voorwaarden op een rij hebt, 
dan heb je een algoritme.

Een set regels in vaste volgorde om tot een oplossing te komen en het einddoel te bereiken.

Slide 7 - Tekstslide

Oefenopdracht - programmeren op papier

Slide 8 - Tekstslide


Programmeren gaat over het bedenken van blokjes code die een instructie geven aan de computer. 
Je schrijft in een taal die de computer begrijpt. Zo’n taal kan lastig zijn. Daarom oefenen we eerst.

Werk in paren, 2 mensen. Jullie zijn om de beurt computer en programmeur.
Materialen:
• Pennen, stiften
• Scharen
• (Gekleurd) papier

Slide 9 - Tekstslide

een programma of algoritme
een voorwaarde
een endless loop

Slide 10 - Tekstslide

Nu gaan we verder met programmeren op de laptop.
Voor deze opdracht gebruiken we de site
                                       scratch.mit.edu                                    

Slide 11 - Tekstslide

Klik op 'Word Scratcher'.
Maak een account aan met je mailadres, bij instellingen kun je de taal aanpassen.

Nu ga je aan het werk. Klik op 'Maak' voor een nieuw project. Geef jouw project een naam:
Verander untitled en kies voor de andere naam bv
oefen_Ahmed.

Slide 12 - Tekstslide

Je maakt de oefenopdracht. Daar verwerk je minimaal in:
-een karakter
- een achtergrond
- laat het karakter lopen/bewegen
- laat het karakter iets zeggen
- voeg een passend geluid toe

Als je klaar bent, laat je het aan de docent zien.

Slide 13 - Tekstslide

De volgende stap is een animatiefilm maken in scratch. Dat ga je samen doen. 

Eerst ga je ideeen opdoen. Daarvoor maak je een collage en een mindmap.


Slide 14 - Tekstslide

Hiervoor maak je een account aan op 
                        https://www.canva.com/                                      

Slide 15 - Tekstslide

Zorg dat je voldoende ideeen hebt en een goede verhaallijn.

Denk aan:
- welk soort verhaal
-personages, characters
-verhaallijn

Slide 16 - Tekstslide

Een mindmap kun je op canva maken 
of met powerpoint.

Slide 17 - Tekstslide

Voor de collage zoek je zoveel mogelijk plaatjes die bij jouw film horen.

Slide 18 - Tekstslide

Nu ga je je eigen film in scratch maken!

Slide 19 - Tekstslide