Effecten gamen

Effecten van gamen
1 / 17
volgende
Slide 1: Tekstslide
ProgrammerenBasisschoolGroep 8

In deze les zitten 17 slides, met interactieve quizzen, tekstslides en 1 video.

Onderdelen in deze les

Effecten van gamen

Slide 1 - Tekstslide

Opbouw
Doel van de gamemakers?
positieve effecten
Negatieve effecten
Chatten in games
Gameverslaving
Effecten marketing

Slide 2 - Tekstslide

Hoeveel game ik per week?
Nooit
ongeveer 1 uur per week
1-3 uur per week
3-6 uur per week
meer dan 6 uur per week

Slide 3 - Poll

Positief
Negatief

Slide 4 - Tekstslide

positief

Slide 5 - Woordweb

Wat is geen doel van de gamemaker?
A
Algoritmes creëren waardoor je altijd doorgaat.
B
Geld verdienen met het spel.
C
Een spel maken zodat je gameverslaafd wordt.
D
Telkens je spel updaten zodat je blijft spelen.

Slide 6 - Quizvraag

Positieve gevolgen
  • Oog-handcoördinatie                   - Engels
  • Doorzettingsvermogen               - Ruimtelijk inzicht
  • Reactievermogen                           - Creativiteit
  • Werkgeheugen                                - Samenwerking
  • Geduld                                                 - Probleemoplossend 

Slide 7 - Tekstslide

Wat zijn negatieve effecten van gamen?

Slide 8 - Open vraag

Slide 9 - Video

Negatieve effecten gamen
Lichamelijk 

Gevoel

Sociaal

Slide 10 - Tekstslide

Chatten! 
  • Leuk!
  • Gezellig!
  • Van elkaar leren!
  • Tactieken bespreken!

Slide 11 - Tekstslide

Chatten :(
  • Nepprofielen
  • Vragen om wachtwoorden
  • Afpersen.

Slide 12 - Tekstslide

Wat zijn kenmerken van gameverslaving?

Slide 13 - Open vraag

Gameverslaving
  1. Een gebrek aan controle over hoeveel je gamet
  2. Sociale conflicten door gamen
  3. Continu aan gamen denken
  4. Onthoudingsverschijnselen bij niet gamen
  5. Het blijven gamen, ook als dat negatieve gevolgen heeft
  6. Een voorkeur voor gamen ten opzichte van andere dagelijkse activiteiten

Slide 14 - Tekstslide

Marketing
Plan voor je spel..

Slide 15 - Tekstslide

Wat kan ik inzetten waardoor een ander mijn spel gaat spelen?

Slide 16 - Open vraag

Marketingtechnieken
  1. Mond-tot-mondreclame
  2. Persoonlijke advertenties. Cookies
  3. Hoe vaker je iets ziet hoe sneller je geneigd bent het te doen
  4. Negatieve reclame is ook reclame.
  5. Reclame vaak misleidend. Spel is vaak anders.

Slide 17 - Tekstslide