Les 1: Introductie User Experience

Domein P:
User Experience
1 / 16
volgende
Slide 1: Tekstslide
InformaticaMiddelbare schoolhavo, vwoLeerjaar 4-6

In deze les zitten 16 slides, met interactieve quizzen en tekstslides.

time-iconLesduur is: 50 min

Onderdelen in deze les

Domein P:
User Experience

Slide 1 - Tekstslide

Leerdoel
Aan het eind van deze les kan je in je eigen woorden omschrijven wat user experience is. 

Slide 2 - Tekstslide

Hoe zorg je dat er water uit deze kraan gaat lopen?

Slide 3 - Open vraag

Wat is hier onhandig aan?

Slide 4 - Open vraag

Is dit al een verbetering?
JA
NEE

Slide 5 - Poll

Ontwerp vs gebruik
Je kan iets nog zo mooi ontwerpen, maar wordt iets ook gebruikt zoals jij het ontworpen hebt?

Slide 6 - Tekstslide

Wat gaan jullie doen?
Jullie gaan een app ontwerpen.

Let op! Niet maken, niet programmeren. 

Nee, de buitenkant ontwerpen!

Slide 7 - Tekstslide

Jij gaat alle schermen ontwerpen

Slide 8 - Tekstslide

Voor wie maak je de app?

Slide 9 - Tekstslide

Van schets naar prototype

Slide 10 - Tekstslide

Iteratief werken (1)

Slide 11 - Tekstslide

Iteratief werken (2)
Bij Iteratief werken, werk je:

  1. Stapsgewijs, je begint klein.
  2. Wat je maakt evalueer je; kijk wat je kan verbeteren.
  3. Je verwerkt de verbeteringen en gaat weer naar stap 2

Slide 12 - Tekstslide

Aftrap
  • Je gaat in een tweetal de app ontwerpen

  • Je gaat een planning maken

  • Focus vandaag ligt bij je onderwerp en doelgroep

Slide 13 - Tekstslide

Jullie app
Hoe creatief gaan jullie zijn?

Slide 14 - Tekstslide

10 regels Nielsen

Slide 15 - Tekstslide

Testen
Je zal je ontwerp regelmatig moeten testen. 

Je kan dit het beste laten doen door een ander groepje een opdracht te geven om iets te testen in jullie ontwerp. De feedback kan je vervolgens weer verwerken in je ontwerp.

Slide 16 - Tekstslide